Speed2: Back To Roots

  • Ich finds ja blöd das der Zinssatz global ist, also das alle Spieler den gleichen haben. Da könnte man echt was draus machen. Wie wärs zb. wenn für jeden Spieler der Zinssatz Separat berechnet wird?

    Ermittelt man ihn an folgenden Parametern;

    Gebäude = Einkommen(evtl. abgzl der Heereskosten und der Allianzsteuer?)

    Stand des Bankkontos (je mehr auf der Bank umso niedriger der Zinssatz evtl im Zusammenspiel mit dem Nettoeinkommen)

    %-Satz der Gewonnen und verlorenen Kämpfe zb. Spieler X hat 80% gewonnene und 20% verlorene Kämpfe => Zinssatz sinkt um 6%. Im Gegenzug dazu hat Spieler Y 20% gewonnene Kämpfe und 80% verlorene Kämpfe, folge Zinssatz steigt um 6%

    Stand der Allianz/Allianzmember und deren Einkommen, Kontostand und Gewonnen und Verlorenen Kämpfen. Berrechnen könnte man das doch an dem Durchschnitt aller im Spiel befindlichen Allianzen/Member. Ein Beispiel:


    Bankkontostand Spieler A
    5.000.000.000 $

    Bankkontostand Spieler B
    500.000.000.000 $

    Durschnittlicher Kontostand speed²
    50.000.000.000 $

    Zinssatz steigt bei Spieler A => +5% (oder so :D)
    Zinssatz sinkt bei Spieler B => -5%


    Irgendwas in die Richtung, wäre auf jedenfall ein Schritt in die Richtige Richtung!


    Werd morgen mehr dazu schreiben :D
    Sry für Rechtschreibfehler ;)

  • hmm, ich finde, grundsätzlich eher kleine Zinsen besser und was Du da anführst, hört sich gut an, aber das verkompliziert das ganze doch sehr.
    Bis das bugfrei geproggt ist ... :D

  • Ach so kompliziert sollte das egtl nicht sein (wenn mans drauf hat :D:D)

    Am Rundenstart sollte bei jedem Spieler dann der zinssatz bei 7,5% sein!

  • also ich find die idee nichteinmal so schlecht allerdings das es minus prozente gibt finde ich persönlich nicht so gut, das kann man vielleicht bei aktien machen aber nicht bei zinsen ;)

  • aber erstmal die runde wieder etwas länger ansetzn, man kommt echt mit den ganzen forschungen in einem monat nicht klar 8|
    da braucht man noch bisschen zeit...so 3 monate wären ok, da eskalierts dann auch nicht so wie wenns wieder über n halbes jahr geht :D einfahc mal die zinsen im zaum halten und vll max 10% draufhaun, aber bitte auf jeden fall länger wie ein monat die runde weiterlaufn lassen...^^
    mfg

    kann mich der meinung nur anschließen. 3 monate rundenlänge wären perfekt. man sollte bedenken dass viele spieler arbeiten müssen und nicht 24 std am tag online sein können.
    da hat man kaum etwas geld, ein drittel geforscht und fünf atts verloren und die runde ist schon zu ende. zum deff bauen, bzw fleet, fehlt in 4 wochen dann einfach die zeit bzw das geld. ob mit oder ohne zinsen und geld auf der bank.
    kann doch nicht so schwer sein speed 2 endlich vernümftig zum laufen zu bringen!
    für ein GUTES game würde bestimmt der eine oder andere auch etwas mehr verständniss für ct´s aufbringen!?
    das grundlegende konzept für speed 2 ist ja eigentlich nicht schlecht!!!

    wäre echt schade, wenn nach dieser runde, noch mehr gute spieler aus frust aufhören!!!!!!!!!!:mad: