Posts by Jibberchris

    Sry aber jede Sekunde die für das Login Captcha verschwendet wurde, wäre sinnvoller in Verschrottungs-XP für Fahrzeuge oder sonstwas investiert gewesen (gleicher Zeitaufwand). Zumal es deutlich benutzerfreundlichere Captcha-Möglichkeiten gibt. Mit dem Handy ist es eine Qual. Oder wurde bewusst eine große Hürde geschaffen um möglichst schnell hier Schluss zu machen? Wer entscheidet sowas und bei welchem Onlinedienst funktioniert sowas erfolgreich, das man das unbedingt auch machen musste?

    Danke für die konstruktiven Rückmeldungen.
    Die Autohausbefüllung wurde angepasst siehe auch Neue Autos für den Meier
    Das Thema der Überarbeitung des Automarkts um den Handel wieder anzukurbeln steht auf der Agenda.

    wenn gewünscht kann ich mich da gerne mit vorschlägen miteinbringen.

    hier noch einer für mehr Auswahl:
    um die kleinkarren interessant zu halten könnte man den Showroom so programmieren, dass alle 100l Autos nach einem Jahr im SR wertlos sind - also keine Punkte mehr bringen. so muss man seinen SR mit 90l Autos füllen damit diese nicht jährlich gewechselt werden müssen.

    im gleichen zug müsste man das Auktionshaus so ändern, dass die Erstfüllung der dort ersteigerten Autos 110l hat. Sonst würden diese Autos entwertet und es kommt zu wenig Geld aus dem Spiel. Es würde sich der Wert der Autos im Auktionshaus erhöhen und diese teurer machen. also würde dadurch auch mehr Geld aus dem Spiel genommen.

    Also mit Autos aus PS & Missionen im SR würde man seine SR-Punkte halten mit gefundenen und ersteigerten aber nicht

    Soll nur ein Denkanstoß sein. (Nur XP als Bonus fürs verschotten ist zwar relativ einfach aber vll dauerhaft nicht genug. Vor allem für XP Muffel wie mich. So wäre ich halt als einer der Wert auf Autos legt eher zur aktivität angespornt.
    Natürlich kann man da noch ins Detail gehen, dass z.b. Autos aus dem PS-Shop keinen Wert verlieren und z.b. Autos aus Missionen erst nach 3 Jahren, usw. usf.

    Es kommen aktuell alle 2 Stunden exakt 60 Autos ins Spiel, ist entsprechend den aktuellen Benutzerzahlen zu hoch mmn. Und wie Whitey schon schrieb für einen funktionierenden Automarkt braucht es auch Anreize Autos zu suchen, vor allem wenn der Preis recht niedrig ist. Jeder der schon ein paar Mrd am Konto hat, hat absolut keine Intention Autos zu suchen die er dann um 2-3 Mio verkaufen kann. Ob XP allein ausreichen weiß ich nicht (für mich als XP-Muffel eher nicht) aber immerhin wäre es ein Anfang.

    würde ich auch so gut finden, allerdings wurde die Funktion vor einem Jahr glaub ich aus folgendem Grund wieder deaktiviert:

    Leuten, die mit Echtgeld ihren Showroom gefüllt haben, Autos zu nehmen, könnte rechtlich Probleme bereiten, daher:
    Kauft man ein Auto über den PS ist es in der eigenen Garage bzw. eigenen Showroom vor der Entnahme bei Inaktivität geschützt - dies gilt nicht, wenn das Auto den Besitzer gewechselt hat. Somit hat der der Echtgeld ausgegeben hat eine Gegenleistung (meist Spielgeld oder KP) erhalten und es Enfallen mMn dahingehen Ansprüche.

    Das dürfte dann trotzdem 95% aller Fahrzeuge betreffen.

    Das Problem an der Sache mit den Waffen ist eigentlich folgendes:

    ich hatte auch schon alle Waffen X-mal produziert. Die Waffen musst du aber ins Ganggebäude einlagern. Wenn man mehr als die paar Waffen die man täglich zum fighten braucht im Inventar hat, wird das Waffen umstellen (vor allem am Smartphone) zum riesen Spaß. Da hat man 0 Übersicht und bis man die richtige Waffe gefunden und mit dem Finger erwischt hat ist die erste Runde dann auch schon vorbei.

    Generell finde ich aber etwas Abwechslung schon gut. Morigans Vorschlag mit der flexibleren Waffenlieferung finde ich auch interessant.

    Die derzeitige Mission scheint ja sowohl knifflig als auch besonders umfangreich zu sein. Dabei werde ich grad den Gedanken nicht los, warum eine solche Mission für die regelmäßigen Missions-Events genutzt wird.

    Es gab ja durchaus die eine oder andere unregelmäßige Mission in der Vergangenheit, bei der neue und limitierte Fahrzeuge ins Spiel gebracht wurden. Das halte ich auch weiterhin für eine tolle Sache, da etwaige Belohnungen einerseits den Ehrgeiz wecken und andererseits dafür sorgen, dass der Handel ein wenig angekurbelt wird. Doch erschließt sich mir nicht, warum besagte hochwertige Belohnungen in kurzen Missionen vergeben werden, während eine derart umfangreiche Mission quasi für lau verbraten wird. Das hier ist zweifelsfrei eine Mission, die an die alten Zeiten erinnert, in denen es noch keine Thrussts gab und Missionen Stunden oder Tage dauerten. Wer ans Ziel kommt, erhält dafür jedoch vergleichsweise sehr wenig.

    Wäre es daher nicht viel sinnvoller, solch lange Missionen aufzusparen, an hochwertige Preise zu knüpfen und kleinere bzw. kürzere Missionen eher für die Montags- und Freitags-Events zu nutzen?

    Sehe ich auch so, aber:
    Einige haben noch Lösungen von alten Missionen und daher sollten diese dann doch zumindest etwas umgeändert werden (andere Fragen) damit halt nicht manch einer 1:1 durchziehen kann und dann z.B. einen Manta (der ist ja noch nicht im Spiel @Skyrunner :whistling: ) bekommt und quasi nichts zu grübeln hat.

    Update: Aufgrund der Distanz wurden die Belohnungen angepasst und die Spieler erhalten nun 50 Millionen als Ausgleichszahlung für die gefahrene Strecke auf die Insel.
    Die fünf Spieler die vor der Anpassung der Mission fertig waren, erhalten demnächst eine Nachzahlung.

    Gute Reaktion. Muss man auch mal sagen. Top

    Generell find ich so eine weite Strecke ok, wenn:

    Es eine Mega Belohnung gibt. Wo es sinn macht mal 1 Tag nur 3 mal einzuloggen zum Tanken und weiterfahren bzw. den Weg zurück. Aber nicht für ein paar XP + ev. 50 Mio Cash (steht leider nie bei den Weekly-Ankündigungen dabei) - wenns blöd läuft vertrocknet dann noch die Ernte

    Also mein Fazit:
    Bin leider (bzw. jetzt Gott sei Dank) etwas später heimgekommen und werde gar nicht starten

    Weite Strecken ja, aber nur wenn die Belohnung in Relation zum zeitlichen Aufwand steht.