Ich wäre auch dafür.
Limit irgendwo bei 5 Spielern setzen.
Dem Support können wir nicht alles abverlangen, da müssen wir als Spieler uns mal zusammen raufen und solche Absprachen für den Allgemeinen Spielspaß einhalten. Gleiches gilt für sämtliche Regeln, Multis etc. Jeder sollte gleiche Voraussetzungen mitbringen und sich nicht gegenüber anderen Vorteile erschleichen.
Auch wenn hier kaum noch Leben vorhanden ist, ist es besser als jedes Handyspiel, wo die Leute nix können müssen außer ihre Geldbörse öffnen.
Also macht die Runde nicht wieder 2 Wochen nach Start kaputt sondern bleibt ehrlich zu eich selbst.
Posts by TaXoR
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Um mal ein wenig Leben ins Forum einzuhauchen präsentiere ich den Att des Tages.
Angreifer: Böser BBler
Verteidiger: Ich arme MausKampf bei 50k Punkte Niveau
Strategisches Niveau: im negativen Bereich.Natürlich wie sollte es anders sein, wird mit ubooten angegriffen. Kurz die Allykasse mitgenommen und egal was steht blind rein. Die Masse machts und man kann sich auf die Schulter klopfen was für ein genialer Stratege man ist.
Als sportlich fairer Typ habe ich ihm natürlich zu seinem Sieg gratuliert. Ehre wem ehre gebührt. -
Hier spricht der Captain der MS Niveau: WIR SINKEN!
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komplett auf Fleet
.. nee dann eher komplett auf def... und daher werde ich wohl nicht gebasht

Der Sinn des Spiels ist schon lange nicht mehr vorhanden... Das Spiel wird mit eurem Geld grad noch so am Leben erhalten und von dem was abfällt gönnt man sich ebend mal was.
Aber da ich nicht auch noch mit Beleidigungen um mich werfen möchte, muss der Klugscheißer mit einem IQ von ca. 280 (Kelvin) nachgeben
(Ich hoffe ich darf dir so viel Wissen zugestehen, ansonsten erkläre ich es dir auch gerne noch) -
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es ist ein Id*ot weniger zu bashen
Das sehe ich ja wie die BB rumbasht
... Ihr habt euch doch bis zum Rand eingedefft...
Aber ich glaube euch dass die BB auch Minen Flugfähig bekommt...
btw ich kriege grade Lust auf Schokokekse.. aber anstatt Milch gönne ich mir ne "Caprisonne"

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Dann doch eher Cts in der Classic einführen, die man dann für Multis nutzen kann..pro Ct ist ein Multi erlaubt :D... genial
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ich denke, dass zur zeit höchstens Fakeatts gefahren werden liegt mitunter auch an Las/Minen/Wasserminen , die nur von wenigen einheiten verlustfrei entsorgt werden können. Zudem haben minen mit 100 geld pro 1 Def eine der besten Kosteneffizienz.. nur Fallis stehen darüber, doch die greifen leider in der Classic nichtmal Minen an... Man müsste entweder unmengen an Navis einsetzen, aber da sprechen die unmengen Öl die man brauch dagegen, oder Ares/B1.. die es zu erforschen gilt und auch wenn sie Minen ohne verluste atten, doch sehr teuer + Öl und dann noch verwundbar sind.
Kein Wunder dass es Leute gibt die sich knapp 10000 minen da hinstellen -
Mit Alphafrau ist auch wieder ne ganz schön linke Masche

Was die BB sich einfallen lässt um weiter dem Spiel zu schaden ist echt beeindruckend...
Vielleicht sind die Multis als solche nicht zu enttarnen... aber anscheinend lebt das ganze Spiel davon
Im diesen Sinne verabschiede ich mich auch aus OPW
Bis bald -
Es gibt einen Simulator wenn man General besitzt. Der pflegt aber den Spy-Bericht aber nur unvollständig ein.
Einen weiteren Simulator kenne ich nicht. Man kann sich den Kampf selber mit einigen kleinen Rechnungen selber berechnen.
Dazu empfehle ich dir die Seite http://home.arcor.de/sv.k/
Die Einheitentabelle gibt dir alle nötigen Informationen um den Kampf zu berechnen. Nur die 3 Einheiten per Cts sind dort nicht enthalten und ich kenne die Werte leider auch nicht. -
2 Umfragen sind erstellt
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Ee müssten alle die CTs gekauft haben dem zu stimmen, sonst geht es nicht.
Und wie soll man das anstellen? Man weiß nichtmal wer alles mit Cts spielt und wer nicht. Geschweige denn jeden zum Abstimmen zu bewegen.
QuoteEine Speed ohne CTs wird es nicht geben, da wir mit der Speed nicht nur die Speed selber sondern auch die classic mit finanzieren müssen.
Ok Schade, aber iwo war das klar.
Dennoch könnte man die Laufzeit verkürzen und die Classic demnächst neustarten, oder? -
Einen Neustart der Classic stimme ich auch zu. Gibt eh kaum noch Aktivität in der Classic.
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Ich denke nicht, dass der Support es verantworten kann die Runde neu zu starten, wenn es wirklich Spieler gibt, die dagegen sind.
Ich persönlich wäre natürlich dafür, da es mitlerweile entschieden ist. Es macht vom Prinzip her keinen Sinn sich soweit hochzubauen, dass man in die (aktuell) Top 14 gelangt, weil egal wie gut man aufgestellt ist... Man ist dort nicht mehr lange.
Wenn ich sehe, dass im Handel Einheiten im Wert von mehreren BILLIONEN von einer einzigen Person verkauft werden, merkt man wie übertrieben die BB dort aufgestellt ist.
Keine Ahnung wo der Spaß am Spiel bleibt wenn man innerhalb von 2 Wochen die Top 10 belegt und diejenigen keinen mehr zum angreifen haben.
Obwohl ich jetzt keine handfesten Daten habe, denke ich, dass es der Menge an Cts geschuldet ist, wer den Sieg davon trägt.Eine Runde ohne CTs wäre für mich wie mein persönliches Weihnachtsgeschenk, doch gehen damit sicherlich Einnahmen verloren, die das Spiel erhalten. Dennoch sind die Cts wie es sie zur Zeit gibt deutlich zu stark. Ich halte es immernoch für sinnvoll einen prozentualen Bonus auf die Produktion zu geben anstatt einfach Geld zufliegen zu lassen, aber leider sind derzeit ja Modifikationen am Spiel nicht drin.
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Oh Wow,
Na gut dann ist der Ban wohl gerechtfertigt gewesen.
Bei deinem Part kann ich leider nur zustimmen. Es wird sich nichts ändern, wobei ich diese Art von Browsergames lieber mag als endlos langweiligen PvE Browsergames wo man mit jedem Mist gelockt wird online zu bleiben und die Bauzeiten sich trotzdem iwann bis zum Tag X hinziehen sodass man dann mit Geld diese verkürzen kann. Und dann hat man iwann nen wunderhübschen BAUERNHOF , hey. -
1. Ich wurde zum ersten mal gesperrt, hätte ich es gewusst, hätte ichs nicht unterstützt.
2. Wo wurde was geklärt? Nicht etwa hier im nahezu toten Forum?
3. Für mich ist es die erste Runde in der ich von Anfang an dabei war.
4. Das die BB es cleverer gemacht hat mag sein, wie gesagt fehlen mir die Erfahrungswerte oder es ist auch einfach mehr Geld, keine Ahnung.
5. Du müsstest genauer spezifizieren welchen Vorschlag du meinst. Ich finde mit LA Jagduboote am Anfang zu deffen ruinieren alle Atts bis zur Erforschung von B2. -
2.Das künstliche Aufbauen - "Pushen" - eines Accounts (auch der Versuch) ist strengstens verboten und wird mit Verwarnung oder Sperrung geahndet.
Was Punkto Handeln betrifft, ist diese Regel natürlich anwendbar.
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2.Das künstliche Aufbauen - "Pushen" - eines Accounts (auch der Versuch) ist strengstens verboten und wird mit Verwarnung oder Sperrung geahndet.
Was Punkto Handeln betrifft, ist diese Regel natürlich anwendbar. -
Es ist zwar keine Frage, aber trotzdem etwas, was sich die Entwickler von OPW zu Herzen nehmen sollten. Ich versuche mich kurz zu fassen, jedoch sollten Sie sich ebend mal diese 5 min. nehmen.
Ich habe diese Nachricht als Ticket, sowie als Post im Forum geschrieben.Zum Vorgeplänkel: Ich bin einer der OPW Spieler, die in der Speed1 gebannt wurden, weil sie Gold mit 40%iger Wertsteigerung tauschen.
Nun. Warum sollte es verboten sein seine eigenen Allianzmitglieder durch Handeln zu unterstützen? Es ist immerhin auf 80%-120% beschränkt. In jedem anderen Browsergame wäre es nur pushen, wenn jemand von einem anderen einseitigt unterstützt wird der WENIGER Punkte hat als der, der gepusht wird.
Machen wir keinen Strick draus - Uns ist bekannt, dass die BB (BashBrothers) hinter dem Ticket stecken, die zu unsererm Ban geführt haben. Diese Art von Handel haben wir jetzt die gesamte Zeit über vollzogen (letzte und diese Speed1 Runde) und nun da die BB jetzt Konkurenz in den oberen Rängen bekommt wird ein Ticket geschrieben und schon ist die Konkurenz matt?! Mir persönlich ist nie bewusst gewesen, dass diese Art des Handelns auf diese Weise verboten ist (aber es ist auch schwer nachzulesen, weil es eh kaum Informationen zum eig, Spiel gibt).
Was man eigentlich nur erreichen möchte, ist seine Allianz auf einen Stand zu bekommen. Daher sollte es nicht verboten sein einen SCHWÄCHEREN Allianzmitglied zu unterstützen.
Leider leuchtet mir auch nicht ein, wieso die BB ihre Konkurrenten auf diese Art ausschlaten möchte. Es gibt eh mitlerweile so wenige aktive Spieler und ja.. mitlerweile kann man sich mit CTs den Sieg schon fast erkaufen- Da ist leider nicht mehr allzu viel können gefragt wenn man einfach jeden zweiten Tag mit einer Übermacht überrollt wird..... was mich zu einem heiklen Thema bringt.. Die CTs:Wie die Meisten diese Runde schon festgestellt haben werden, ist es mit CTs keine Schwierigkeit innerhalb von 2 Stunden auf 4 Mio Punkte zu kommen. Und genau das kann es doch nicht sein. Ich kenne keine genauen Zahlen oder wie viel Geld in solch ein Unterfangen investiert wird, dennoch verdirbt diese Art der Geldnutzung jeden Spielspaß und leider sieht man das auch an den Userzahlen... Sicher werden einige schon gesagt haben, dass Werbung eventuell die Umkosten decken könnte, aber darauf will ich nicht hinaus.
Mein Vorschlag wäre es anstatt des direkten "Cash" eine Produktionserhöhung um einen prozentualen Wert. Ein Beispiel: Spieler A bekommt durch seine Gebäude 100% Geld, Gold, Öl, Munition. Spieler B hat die gleiche Anzahl an Gebäude, löst aber ein Ticket-für-Geld und bekommt somit 150% Geld, 100% vom Rest für eine gewisse Dauer.
Diese Art von Tickets würde einen klaren Vorteil schaffen, jedoch gleichmäßiger und über einen längeren Zeitraum.
Einheiten für Tickets ist ebenfalls unbalanced. Dennoch könnte man einführen, dass man für ein Ticket seine Flotte beliebig wieder gegen Geld eintauschen könnte, sodass die ganzen Navy Seals nicht den Geld-Tick auffressen nachdem man jemanden angegriffen hat.Auch ist dieses Spiel leider nicht wirklich Anfängerfreundlich, sodass ein kleines Tutorial Neueinsteigern wirklich helfen würde.
Ein kleiner Punkt, der mir während des Starts der Speed1 Runde aufgefallen ist. Manche Einheiten sind sicherlich nicht ganz gebalanced. Es gibt manche Einheiten, die werden so gut wie nie gebaut und dann sind welche vertreten, die fast bei jedem Angriff vorzufinden sind.
Wer am Start der Runde die Verteidigung weglässt und auf Jagduboote forscht und wirklich nur die zur Verteidigung einsetzt ist quasi unangreifbar wenn man nur genug davon gebaut hat. Lediglich die B2 Spirits schlagen die Jagduboote ohne Verluste. Man müsste daher Unmengen an Fregatten, Flugzeugträger oder einfach mehr Jagduboote schicken um diesen Kampf zu gewinnen... und seien wir mal realistisch: Wer bringt auf einen Schwung mehr Angriffskraft aus diesen Einheiten mit als einer der wirklich nur die Uboote zum Verteidigen hinstellt.Ich hoffe ihr respektiert die Zeit, die ich für OPW investieren möchte um es ein wenig vorran zu treiben und evtl. ein bisschen belebter zu machen.
Gerne lade ich zu einer Unterhaltung und kritikwürdigen Kommentaren dazu ein.Vielen Dank
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Es ist zwar keine Frage, aber trotzdem etwas, was sich die Entwickler von OPW zu Herzen nehmen sollten. Ich versuche mich kurz zu fassen, jedoch sollten Sie sich ebend mal diese 5 min. nehmen.
Ich habe diese Nachricht als Ticket, sowie als Post im Forum geschrieben.Zum Vorgeplänkel: Ich bin einer der OPW Spieler, die in der Speed1 gebannt wurden, weil sie Gold mit 40%iger Wertsteigerung tauschen.
Nun. Warum sollte es verboten sein seine eigenen Allianzmitglieder durch Handeln zu unterstützen? Es ist immerhin auf 80%-120% beschränkt. In jedem anderen Browsergame wäre es nur pushen, wenn jemand von einem anderen einseitigt unterstützt wird der WENIGER Punkte hat als der, der gepusht wird.
Machen wir keinen Strick draus - Uns ist bekannt, dass die BB (BashBrothers) hinter dem Ticket stecken, die zu unsererm Ban geführt haben. Diese Art von Handel haben wir jetzt die gesamte Zeit über vollzogen (letzte und diese Speed1 Runde) und nun da die BB jetzt Konkurenz in den oberen Rängen bekommt wird ein Ticket geschrieben und schon ist die Konkurenz matt?! Mir persönlich ist nie bewusst gewesen, dass diese Art des Handelns auf diese Weise verboten ist (aber es ist auch schwer nachzulesen, weil es eh kaum Informationen zum eig, Spiel gibt).
Was man eigentlich nur erreichen möchte, ist seine Allianz auf einen Stand zu bekommen. Daher sollte es nicht verboten sein einen SCHWÄCHEREN Allianzmitglied zu unterstützen.
Leider leuchtet mir auch nicht ein, wieso die BB ihre Konkurrenten auf diese Art ausschlaten möchte. Es gibt eh mitlerweile so wenige aktive Spieler und ja.. mitlerweile kann man sich mit CTs den Sieg schon fast erkaufen- Da ist leider nicht mehr allzu viel können gefragt wenn man einfach jeden zweiten Tag mit einer Übermacht überrollt wird..... was mich zu einem heiklen Thema bringt.. Die CTs:Wie die Meisten diese Runde schon festgestellt haben werden, ist es mit CTs keine Schwierigkeit innerhalb von 2 Stunden auf 4 Mio Punkte zu kommen. Und genau das kann es doch nicht sein. Ich kenne keine genauen Zahlen oder wie viel Geld in solch ein Unterfangen investiert wird, dennoch verdirbt diese Art der Geldnutzung jeden Spielspaß und leider sieht man das auch an den Userzahlen... Sicher werden einige schon gesagt haben, dass Werbung eventuell die Umkosten decken könnte, aber darauf will ich nicht hinaus.
Mein Vorschlag wäre es anstatt des direkten "Cash" eine Produktionserhöhung um einen prozentualen Wert. Ein Beispiel: Spieler A bekommt durch seine Gebäude 100% Geld, Gold, Öl, Munition. Spieler B hat die gleiche Anzahl an Gebäude, löst aber ein Ticket-für-Geld und bekommt somit 150% Geld, 100% vom Rest für eine gewisse Dauer.
Diese Art von Tickets würde einen klaren Vorteil schaffen, jedoch gleichmäßiger und über einen längeren Zeitraum.
Einheiten für Tickets ist ebenfalls unbalanced. Dennoch könnte man einführen, dass man für ein Ticket seine Flotte beliebig wieder gegen Geld eintauschen könnte, sodass die ganzen Navy Seals nicht den Geld-Tick auffressen nachdem man jemanden angegriffen hat.Auch ist dieses Spiel leider nicht wirklich Anfängerfreundlich, sodass ein kleines Tutorial Neueinsteigern wirklich helfen würde.
Ein kleiner Punkt, der mir während des Starts der Speed1 Runde aufgefallen ist. Manche Einheiten sind sicherlich nicht ganz gebalanced. Es gibt manche Einheiten, die werden so gut wie nie gebaut und dann sind welche vertreten, die fast bei jedem Angriff vorzufinden sind.
Wer am Start der Runde die Verteidigung weglässt und auf Jagduboote forscht und wirklich nur die zur Verteidigung einsetzt ist quasi unangreifbar wenn man nur genug davon gebaut hat. Lediglich die B2 Spirits schlagen die Jagduboote ohne Verluste. Man müsste daher Unmengen an Fregatten, Flugzeugträger oder einfach mehr Jagduboote schicken um diesen Kampf zu gewinnen... und seien wir mal realistisch: Wer bringt auf einen Schwung mehr Angriffskraft aus diesen Einheiten mit als einer der wirklich nur die Uboote zum Verteidigen hinstellt.Ich hoffe ihr respektiert die Zeit, die ich für OPW investieren möchte um es ein wenig vorran zu treiben und evtl. ein bisschen belebter zu machen.
Gerne lade ich zu einer Unterhaltung und kritikwürdigen Kommentaren dazu ein.Vielen Dank