Dauer Turniere
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Ich persönlich finde das so wie es ist inordnung.
Was spricht dagegen? -
xILikePuddingx schrieb:
Ich persönlich finde das so wie es ist inordnung.
Was spricht dagegen?
...der zeitliche Umfang...?
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Ja was stört dich an der Zeit?
Damals musstest auch 3h warten bevor du wieder was anderes machen musstest -
ich denke es geht darum das man an 3 Turnieren teilnehmen und dazwischen eventuell in ruhe die Waffen wechseln möchte
bei einem 8er (bis ca 20 nach)
16er (bis ca x:35)
ist da bis zur vollen Stunde gut Zeit
ein 32er geht etwa bis x:50, wenn man hier in ruhe überlegen möchte wird es recht knapp (manche analyisieren ja ihre Gegner die sie oft haben regelmäßig) und wollen sich gerne noch flott anschauen gegen wem sie nun kämpfen
Anonsten geb ich dir recht, hat das Turnier an sich nichts wo Eile von Nöten ist
The FunkyMonkeys -
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Naja du kannst aber auch in 16er rein oder in 8er.
Waffen wechseln reicht 5 Minuten. Machen so oder so viele zwischen den Runden. -
xILikePuddingx schrieb:
Waffen wechseln reicht 5 Minuten. Machen so oder so viele zwischen den Runden.
Eben. Also spricht nix dagegen, die Dauer leicht zu verkürzen. Wer aktiv kämpft, ist eh vor Ort und braucht keine 5 Minuten. Also können die Intervalle ruhig kürzer gehalten werden, so wie früher auch.
„Du musst sie stoppen! Brenn den Server ab oder so. Ich will das Spiel so in Erinnerung behalten wie es mal war.“
¯\_(ツ)_/¯
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xILikePuddingx schrieb:
Naja du kannst aber auch in 16er rein oder in 8er.
Waffen wechseln reicht 5 Minuten. Machen so oder so viele zwischen den Runden.
Wer aktiv kämpft, für den sind 20 Minuten geringere Turnierdauer schon ein Vorteil, um beispielsweise mit der Frau oder anderen Humanoiden sozial zu interagieren.
Wer 24/7 eh online ist oder in Turnieren gar nicht den Anspruch hat, weiter zu kommen, der hat einen anderen Bezug zu diesem Thema, was natürlich verständlich ist. Vom Umfang her sollte eine Umstellung der Intervalle ja auch relativ überschaubar bleiben.
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Das Ding ist, jetzt funktionieren die Tuniere. Sollte nach der Umstellung wieder was nicht gehen, ist das Geheule wieder groß.
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TeKk schrieb:
Ich bin für die Zeiten von früher, das war ziemlich perfekt von der Zeit her.
Jep! Glaub xx:25 Uhr waren die 32er immer fertig, oder?
„Du musst sie stoppen! Brenn den Server ab oder so. Ich will das Spiel so in Erinnerung behalten wie es mal war.“
¯\_(ツ)_/¯
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Beginn: xx:00
Ende 1. Runde: xx:02
Start 2. Runde (HF 8er): xx:04
Ende 2. Runde (HF 16er): xx:06
Start 3. Runde (HF 16er): xx:10
Ende 3. Runde (HF 16er): xx:12
Start 4. Runde (HF 32er): xx:14
Ende 4. Runde (HF 32er): xx:16
Start 5. Runde (F 32er): xx:20
Ende 5. Runde (F 32er): xx:22
Turnier nicht mehr sichtbar: xx:25
Go 4 itVom Support entfernt. -
Messi schrieb:
Die früheren Probleme dürften kaum auf die Intervalle zwischen Runden zurückzuführen gewesen sein.
Doch! Weil kampf und nächste rundeschieb script zur gleichen zeit liefen
The FunkyMonkeys -
Neocrypton schrieb:
Doch! Weil kampf und nächste rundeschieb script zur gleichen zeit liefen
Dann ließe sich ja etwaiges Szenario immerhin verhindern, sollten die Intervalle angepasst werden.
„Du musst sie stoppen! Brenn den Server ab oder so. Ich will das Spiel so in Erinnerung behalten wie es mal war.“
¯\_(ツ)_/¯
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Da beide Scripte zeitgleich starteten ging es bei manchen turnieren gut und bei manchen eben nicht. nun starten sie selbstverständlich versetzt. wir haben uns um es überhaupt erstmal zu testen natürlich ein gutes polster für die scripts ausgesucht. also etwas schneller ginge es auf jeden fall noch
The FunkyMonkeys -
bitte kürzer,. das ist echt keine Wissenschaft. wenn deine Skills ungünstig zum Gegner sind, dann kannst noch so viel überlegen. Wenn man das pa mal gemacht hat, dann weiß man acht schnell was los ist und was zu machen ist. 3h davor hocken ist echt hart! Also ich bin keine 12 mehr und hab die Zeit.
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