>>>>>Missionen 3.0!!!<<<<<

      >>>>>Missionen 3.0!!!<<<<<

      Hallo Community!

      Die neu ins Leben gerufene Gruppe "The BlairWoC-Project" hat es sich zur Aufgabe gemacht, auf neutralem Boden, völlig wertungsfrei und gemeinschaftlich verschiedene Dinge, die in unserem Lieblingsspiel suboptimal laufen, mit geballter Energie zu überdenken und zu überarbeiten. Heute gab es bereits eine längere Session mit findigen Köpfen, die folgendes zu Tage gefördert hat:

      Thema Missionen - Segen oder Fluch?

      Die größten Kritikpunkte (unabhängig von auftretenden Bugs etc) sind folgende:

      -Mission war unangekündigt, ich war nicht vorbereitet!
      -Ich habe zu spät angefangen und keine Chance mehr, auf eine gute Platzierung!
      -Als Neuling habe ich sowieso keine Chance!
      -Der Zeitpunkt der Mission passt mir nicht (Startzeit, Tag etc wegen Realife und so!)


      All diese Dinge lassen sich ganz einfach aushebeln. Stellt euch vor, man kündigt beispielsweise eine Mission an für den 10.03.19, 16 Uhr, die dann 5 Tage, also bis zum 15.03.19 läuft.

      Jetzt hat JEDER in diesen 5 Tagen Zeit, die Mission zu absolvieren, ALLERDINGS völlig unabhängig vom gewählten Startzeitraum, denn ausschlaggebend für die Platzierung ist ganz alleine die persönlich benötigte Zeit, die erst DANN losläuft, wenn der Spieler die Mission aktiv annimmt! Danach tickt die Zeit unaufhörlich, egal ob beim Tanken, beim Fahren, beim Nase popeln oder Toilettengang!

      Sie endet natürlich mit Abschluß der Mission. Dies hat aber den Vorteil, dass JEDER die gleiche Chance hat, egal ob er die Mission reallifebedingt erst 3 Tage zu spät starten konnte oder es zunächst nicht mitbekommen hat, das es eine Mission gab, oder weil die Zeit des Starts nicht passte oder, oder oder...einzig die ganz persönliche Geschwindigkeit ist entscheidend...welche Route wählst du? Wie schnell kannst du Google bedienen und lesen? Kannst du dir den Toilettengang bis zum nächsten Tankstopp verkneifen?

      Jetzt sind natürlich unsere beliebten Thrusst-Fahrer in der persönlich gefahrenen Zeit schneller, als der Golfliebhaber...somit ginge das Geheule an anderer Stelle los. Aber jeder hätte innerhalb der 5 Tage beispielsweise ja auch die Möglichkeit, ebenfalls einen Thrusst zu ergattern und erst DANN die Mission zu starten. Würde auch die Wirtschaft innerhalb des Automarktes wieder etwas ankurbeln.

      Man könnte die Community aber auch grob in Cluster unterteilen. Damit meine ich etwas ähnliches, wie ein Ligen-System (Divisionen) in anderen Spielen. Die Spieler werden in Cluster, anhand ihres Levels eingeteilt, beispielsweise Cluster 1: Level 1-3, Cluster 2: Level 4-7 usw...

      Dann fahren Spieler mit ihrer persönlichen Zeitmessung nurnoch innerhalb ihres Clusters und nicht mehr gegen alle anderen, wo sie chancenlos sein könnten. Natürlich gäbe es immernoch Hardcorepaygamer oder gepushte Multis in den niedrigeren Clustern, aber diese Ausreißer regulieren sich über die Zeit von selbst und im Mittel hätte man beispielsweise im niedrigsten Cluster theoretisch nur Golffahrer - im höchsten Cluster nur Thrusstfahrer (in der Theorie - Ausreißer wie gesagt, wird es immer geben)

      Jeder fährt also nur mit Konkurrenz auf Augenhöhe, was Missionen auch für Neuankömmlinge attraktiv machen kann - für die Platzierung innerhalb des Clusters wäre dann immernoch die persönlich gefahrene Zeit entscheidend und somit obliegt es dem Spieler selbst, ob er sich beispielsweise schnellere Fahrzeuge zulegt, oder nicht.

      Hätte auch den entscheidenden Vorteil, das Spieler mit ihren drölfionen Gewächshausmultis nicht mehrfach dicke Belohnungen absahnen können - weil sie in unterschiedlichen Clustern fahren müssten.
      Ich denke, niemand macht sich die Mühe und pusht die Accounts seiner ganzen Verwandschaft auf den gleichen XP-Stand , wie seinen eigenen Account ;)

      Ausserdem umgeht man zum großen Teil die Jammerarie, man kann nicht aufschließen, weil man 17 Monate zu spät in einen progressiven Spielverlauf hineinplatzt.
      Das weitere Leveln und die Missionsbelohnungen sorgen letztendlich dafür, das Spieler in immer höhere Cluster aufsteigen und die Konkurrenz eben stärker/größer werden würde!
      So hätte auch der platt angezeigte Level eines Users noch einen tieferen Sinn und die Clusterteilnehmer regulieren sich über die Zeit von selbst.

      Belohnungen sollten sowohl übergreifend, als auch clusterintern angepasst sein. Falls es Fahrzeuge geben sollte, so sollte jeder, der die entsprechende Platzierung erreicht, egal in welchem Cluster, diese auch erhalten. Lediglich die XP Belohnungen würde ich je nach Cluster anpassen...denn im niedrigeren Levelbereich 500k XP zu vergeben, macht ebenso wenig Sinn, wie im höchsten Cluster 25k XP zu verteilen, weil die sich kaum bemerkbar machen für einen eventuellen Cluster-Wechsel.

      Und um letztendlich ALLE zufriedenzustellen, könnte man am Ende des Missionszeitraums Highscores veröffentlichen, mit kompletter Clusterübersicht und den jeweiligen Usern mit ihren gefahrenen Zeiten, eventuell nur Top 50 o.ä damit es nicht ausartet.

      Das sollte jetzt nicht die ultimative Lösung darstellen, da es die nie geben wird,
      allerdings gilt hier die Variante zu finden, die das geringste Übel für alle darstellt!

      Anregungen und Kritik erwünscht!
      :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

      Euer BlairWoC-Project-Team
      Wenn ich es richtig verstanden habe, fahren aber alle die gleiche Mission?
      Dann könnten also einige Leute die Mission fahren, und ihren Kollegen, die erst später fahren, die Lösungen und angefahrenen Städte durchgeben?
      Das halte ich persönlich für wenig sinnvoll.

      Edit:
      Grundsätzlich finde ich eine Bildung von Clustern sinnvoll und gerade für unerfahrenere Spieler könnte dies ein Ansporn sein, um sich mit Spielern auf ähnlichem Level zu messen.
      Fahrzeuge sollten meiner Meinung nach dennoch nach einer absoluten Rangliste vergeben werden. Durch die von dir angesprochenen Multis hätte ein User dann die Möglichkeit seltene Fahrzeuge mehrfach abzugreifen. Das dürfte einem erfahrenem User, der mit einem Low-Level-Account spielt dort umso mehr erleichtert werden.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „palmier“ ()

      Wie gesagt, es gibt keine Ultimativlösung...spielt aber auch keine Rolle, weil da noch die persönliche Zeit und das Clusterverteilen dazwischengrätschen.
      Eventuell könnte man ja Randomfragen einführen...die aus einem Fragekatalog zufällig gewählt werden würde...das würde das ganze zwar aufwändiger machen, aber auch deinen berechtigten Einwand weiter entzerren.

      Ausserdem geht es primär darum, JEDEM die Missionsteilnahme nach eigenem Zeitermessen zu ermöglichen - dafür müsste man das von dir genannte Übel in Kauf nehmen...

      Edit: Ob man Belohnungsfahrzeuge nun absolut oder clusterintern staffelt, spielt eigentlich auch eher eine untergeordnete Rolle, weil es so oder so Gejammer geben würde. Ich persönlich fände eine absolute Regelung, wie von dir angedacht, auch sinnvoller, dann heißt es aber wieder, Neulinge haben keine Chance auf die fetten Karren (was sie meiner Meinung nach auch nicht haben sollten, weil man sich sowas erarbeiten muss) Auch hier gilt es , lediglich das geringere Übel zu wählen...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Darktrane“ ()

      :D der war gut. Als wäre es nicht grundsätzlich so, dass der erste aus Gang, ts, discord oder sonstigen Verbindungen die Lösung gleich weiter geben würde.

      Und auch jetzt gibt es immer welche die Nachfahren, bei ner Missi von 1-2 std Dauer hätte jemand zb am Freitag schon 2 accs locker nacheinander durchschicken können bevor ich zb wusste, dass sie überhaupt ist.

      Aber bestimmt würde sich für den Fall, dass so eine Umsetzung mal versucht werden sollte, noch irgendetwas einbinden lassen, so dass bei einem Anfang nach 24 std die Ziele geändert werden oder ähnliches? Müssen halt entsprechend mehr Daten eingereicht werden.

      Darktrane schrieb:

      Wie gesagt, es gibt keine Ultimativlösung...spielt aber auch keine Rolle, weil da noch die persönliche Zeit und das Clusterverteilen dazwischengrätschen.
      Eventuell könnte man ja Randomfragen einführen...die aus einem Fragekatalog zufällig gewählt werden würde...das würde das ganze zwar aufwändiger machen, aber auch deinen berechtigten Einwand weiter entzerren.


      Ich glaub ich war mit meinem zusätzlichen Edit zu langsam ;)

      Die persönliche Zeit dürfte sich aber drastisch reduzieren, wenn man Lösungen bereits von anderen Spielern erhält und die anzufahrenden Städte kennt.
      Bei einem Fragenkatalog käme wieder das Thema Fairness ins Spiel. Da käme dann mit hoher Wahrscheinlich Kritik (berechtigt oder unberechtigt), dass einige User schwierigere Fragen bekommen als andere. Meiner Meinung nach müssten da wirklich für alle dieselben Bedingungen gelten, ansonsten ist Ärger vorprogrammiert.

      PS:
      Ich freue mich, dass es dieses Engagement gibt. Verstehe das bitte nicht als Kritik an der von dir / euch investierten Zeit und Mühen! Die von mir aufgeführten Punkte sind mir nur als erstes in den Sinn gekommen und sollen der Weiterentwicklung einer vielleicht doch guten Idee dienen! ;)

      Palmier selbst wenn man jede Missi vorher 5 mal durchkaut 3 Purzelbäume schlägt und jedem was anderes vor die Füße ... meckern immer welche, das wird niemals zu ändern sein. Aber man sollte wenigstens mal ausprobieren in welche Richtung man spuckt um das wenigste Gemecker zu erzielen :whistling:
      Mehr Vorschläge, mehr Möglichkeiten
      Ich freue mich, dass es dieses Engagement gibt. Verstehe das bitte nicht als Kritik an der von dir / euch investierten Zeit und Mühen! Die von mir aufgeführten Punkte sind mir nur als erstes in den Sinn gekommen und sollen der Weiterentwicklung einer vielleicht doch guten Idee dienen! ;)


      Genau das ist doch das Ziel...alles gut! ;)

      Noeni schrieb:

      Palmier selbst wenn man jede Missi vorher 5 mal durchkaut 3 Purzelbäume schlägt und jedem was anderes vor die Füße ... meckern immer welche, das wird niemals zu ändern sein. Aber man sollte wenigstens mal ausprobieren in welche Richtung man spuckt um das wenigste Gemecker zu erzielen :whistling:
      Mehr Vorschläge, mehr Möglichkeiten

      Wie gesagt, ich versuche nur Kritikpunkte auszuloten, die anschließend mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit kommen werden. :)

      Vielleicht wäre eine Kombination aus beiden Ideen sinnvoller.
      Die wertvollen Autos gehen nach wie vor nur an die absoluten Gewinner raus. Für die Top-Platzierten in den einzelnen Clustern könnten darüber hinaus noch kleinere Belohnung, wie z.B. Thrusst oder RSQ vergeben werden.

      Ich bin aber auch der Meinung, dass, wer das Spiel 2 Wochen spielt, die Möglichkeit hat sich ohne die Invesition vom Echtgeldeinen Thrusst zu besorgen und bei den Missionen relativ weit vorne mitzufahren. Dazu sind natürlich Kenntnisse wie z.B. der Anbau im Gewächshaus notwendig. Die Möglichkeit besteht aber definitiv. Ab diesem Zeitpunkt sprechen wir also darüber, ob Erfahrung und Kenntnisse für das Erreichen einer guten Platzierung bei der Mission ausschlaggebend sind. Meiner Meinung nach sollte das nämlich definitiv so sein.

      Flo schrieb:

      am wichtigsten ist erstmal bei einer missi, dass alle im selben ort starten ;)
      ein stark limitiertes auto raus hauen, wenn von vorne rein nicht alle die selbe chance hatten.
      ist ein absolutes no go


      Wäre ja durch die persönliche Zeiterfassung gegeben...und zwecks Belohnungen, wie gesagt, da gibt es die Universallösung nicht, dafür ist der Anspruch eines Jeden einfach zu unterschiedlich...am besten nimmt man Fahrzeuge komplett aus den Belohnungen raus und verteilt Missionspunkte, einmal innerhalb der Cluster und dann nochmal absolut. Dann könnte man sich in einem Missionsshop für die Punkte entsprechende Fahrzeuge kaufen... sticht desweiteren nochmal den Multis ins Herz ;)

      Flo schrieb:

      ... wenn von vorne rein nicht alle die selbe chance hatten.
      ist ein absolutes no go



      haben sie nie. Alle gleiche Chance müsste bedeuten, dass jeder die Mission starten kann, wenn es bei ihm zeitlich passt, dass jeder die gleichen Reisebedingungen hat, dass niemand antworten von anderen absahnen kann...
      also vorher Auto festlegen und für jeden User neue Orte und Fragen generieren lassen unter Beachtung von Zwischenstopps etc... wäre ja am fairsten, aber irgendwie... auch wieder kacke ;)

      Noeni schrieb:

      Flo schrieb:

      ... wenn von vorne rein nicht alle die selbe chance hatten.
      ist ein absolutes no go



      haben sie nie. Alle gleiche Chance müsste bedeuten, dass jeder die Mission starten kann, wenn es bei ihm zeitlich passt, dass jeder die gleichen Reisebedingungen hat, dass niemand antworten von anderen absahnen kann...
      also vorher Auto festlegen und für jeden User neue Orte und Fragen generieren lassen unter Beachtung von Zwischenstopps etc... wäre ja am fairsten, aber irgendwie... auch wieder kacke ;)


      auf die sachen hat man aber selbst einfluss. man kann sich die zeit nehmen und ein trusst besorgen ;)
      und wenn es nicht passt hat man halt mal pech.
      wenn ich aber von vornerein bei einen rennen weit mehr strecke zurück legen muss ist schon ein riesen unterschied und mega unfair

      Flo schrieb:

      Darktrane schrieb:

      Dann könnte man sich in einem Missionsshop für die Punkte entsprechende Fahrzeuge kaufen... sticht desweiteren nochmal den Multis ins Herz ;)


      richtig gute idee ;)
      wobei der multi aber auch punkte sammeln könnte und autos buchen. aber der ansatz hat was


      Der Multi spielt aber in der Regel in nem viel niedrigeren Cluster und müsste dementsprechend wesentlich länger "sparen".
      Wird das ganze nicht komplett aushebeln, aber erschweren - und Fahrzeugpreise würden sich vllt bissl regulieren


      Darktrane schrieb:

      Flo schrieb:

      Darktrane schrieb:

      Dann könnte man sich in einem Missionsshop für die Punkte entsprechende Fahrzeuge kaufen... sticht desweiteren nochmal den Multis ins Herz ;)


      richtig gute idee ;)
      wobei der multi aber auch punkte sammeln könnte und autos buchen. aber der ansatz hat was


      Der Multi spielt aber in der Regel in nem viel niedrigeren Cluster und müsste dementsprechend wesentlich länger "sparen".
      Wird das ganze nicht komplett aushebeln, aber erschweren - und Fahrzeugpreise würden sich vllt bissl regulieren


      Deine Ansätze find ich echt super Darktrane. Auch wenn ich mir manchmal auf die Zunge beißen muss was in der Lobby geschrieben wird, find ich deine konstruktiven Beiträge in Forum genial.

      Missionshop super idee. Dort können ja dann auch *seltenere* Autos teurer sein.
      Start der Mission wenn man die Erste Frage annimmt. Allerdings würde ich für den Start auch die Zeit von ein paar Tagen eingrenzen. Sonst ufert es evtl. aus.
      Also mir gefällt die Idee auch. Generell könnte man auch Ein Fragenkatalog in die Mission einbauen statt immer die gleichen Fragen an den gleichen Stationen. Der könnte dann auch unterschiedlich schwer sein je nach Zufall oder Cluster. Würde es auch „schwerer“ machen für Gangs die dann nicht durchfliegen
      Ingame: Crixu

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Crixu“ ()