Morigan's Ideenkatalog

      Morigan's Ideenkatalog

      Da ich ehrlich gesagt nicht für alles ein einzelnes Topic öffnen will fasse ich mal alles zusammen was mir so einfällt. Wenn den Entwicklern hilft kann man das dann gern in einzelne Topics zerpflücken.

      Drogenhandel:
      Mir ist klar das jeder mal klein Anfängt auch wenn man 100.000 geerbt hat und am Anfang macht es auch durchaus Sinn mit kleineren oder auch größeren Mengen Spazieren zu fahren um Geld zu machen es trägt meiner Meinung nach aber nicht zur Langzeitmotivation bei ständig für Max 1Mio Gewinn (bei allen Drogen auf 9999) rumzueiern.
      - Fahrzeuge die mehr Transportieren können z.b. Kleintransporter
      - Fahrzeugtunings um den Platz zu erhöhen z.B. als Missionsbelohnung oder über PS
      - Größere Drogendeals bei denen die Drogen aus dem Spiel entfernt werden z.B. 50000 Einheiten Crack für 150 pro Einheit (als Tages- oder Wochenaufgabe)
      !! Berechtigter Einwand: Wohin mit den Drogen bei Fahrzeugwechel. Im Heimatort würde ich sagen automatisch ins Drogenlager (eigenes Gebäude) sollte man mit dem Transporter allerdings in eine Ortschaft fahren und dort umsteigen sehe ich momentan keine Lösung. Die Frage ist ob das wahrscheinlich ist. Wenn ich viele Drogen mitnehmen will nehme ich den Transporter und steige nicht nach dem ersten Halt um. Beim umsteigen außerhalb des Heimatorts dürften Drogen nicht daheim im Drogenlager landen. Möglicher Exploit Einkaufen, Umsteigen, Drogen daheim sicher im Lager !!

      Gewächshaus:
      - Mehr Reihen für den Anbau z.B. über Level/Gangfeature/Spezialisierung

      Waffen
      Waffen erfüllen momentan kaum einen Zweck so kommt es mir zumindest vor auch hier könnte man evtl. als Tages/Wochenaufgabe Waffen herstellen und verkaufen an NPC's

      Drogenlabor:
      - Herstellung auf Lager siehe oben Größere Drogendeals

      Neue Gebäude
      - Drogenlager - Möglichkeit Drogen zu lagern bzw. über das Drogenlabor auf Lager zu bauen. Gelagerte Drogen bieten keinen Preisvorteil da das Lager ja nicht der Markt ist. Mehrere Ausbaustufen Menge/Tarnung im Falle einer Razzia

      Rotlichtviertel
      Als Geldquelle nebenher definitiv ganz nett. Allerdings halte ich den Link eher für schädlich als sinnvoll. Als die Funktion damals eingebaut wurde war es als Werbung in Foren gedacht da die aber eher Aussterben und man in anderen Browsergames genau wie hier keine Fremdwerbung machen darf und auch selbst klicken bzw. andere Spieler hier klicken lassen nichts hilft sondern sogar noch die Skills senkt. (siehe hier Rotlichtviertel ). Ich fände ein nennen wir es mal Freundesystem wie in Quasi allen modernen Apps für sinnvoller also 1 Täglicher klick von Gangmitglieder oder ähnlichem hilft.

      Spezialisierungen
      Spezialisierungen verschaffen Spielern oder auch Gangs Vorteile allerdings ist nur eine Spezialisierung möglich pro Spieler/Gang somit können durch Zusammenarbeit innerhalb der Gang alle Vorteile genutzt werden. Für Einzelkämpfer ist es möglich sich die Bevorzugte Tätigkeit zu spezialisieren.
      - Drogenherstellung - Größere Mengen Herstellen, Seltene Drogen herstellen
      - Fahrzeuge - Zugriff auf mehr Möglichkeiten zum Bau, Tuning, etc.
      - Tuner - Kann für andere Fahrzeuge tunen ohne das das Auto übergeben werden muss, Geschwindigkeitsvorteil
      - Restaurateur - kann durch Verschrotten gebrauchter Fahrzeuge Einzelteile sammeln um damit Oldtimer zu restaurieren (evtl auch neue Funktion für jeden zugänglich) --> Showroom 2 Klassische/Historische Fahrzeuge
      - Kämpfer/Ausbilder - Ausbildung von Kämpfern schneller/effizienter
      - Rennfahrer - Schnellere Fortbewegung
      - Spion - Schnellere/Effizientere Spionage z.B. Suchen nach allen Autos im Landkreis nicht Marken-spezifisch
      - Bankier - Höhere Zinseinnahmen aus Bankkonten, keine Überweisungsgebühren

      Autodiebstahl/Einbruch
      - 1x täglich/wöchentlich ist es möglich mit den Kämpfern einen Einbruch zu organisieren. Verschiedenste Skills sind hier brauchbar. Starke Kämper können mehr tragen, Schnelle können Kameras und Laserbarrieren leichter überwinden, Treffsichere Wachpersonal ausschalten, etc.
      - Sinn und Zweck des ganzen ist es die Kämpfer in Wohnhäuser/Villen einbrechen zu lassen und damit zusätzlichen Gewinn durch verkauf der Hehlerware (automatisch) oder erhalt von Fahrzeugen zu machen.
      - Schwierigkeits grade von leicht bis unmöglich mit steigenden Belohnungen je nach Schwierigkeit.
      - Erhalt von freien Skillpunkten für die Kämpfer bei erfolgreichem Abschluss
      - Möglichkeit von größeren Verbrechen auf Gangebene. Von Kunstraub in Hinterpfuiteufel bis Fort Knox ist alles machbar.

      Premiumshop
      Da die stark limitieren Fahrzeuge immer nach kürzester Zeit ausverkauft sind und gerüchteweise wohl meist von den gleichen Leuten abgegriffen werden wäre vielleicht ein maximal 1-2 Fahrzeuge pro Typ pro Account. Mal nüchtern betrachtet gehe ich davon aus das die Tier 5 Fahrzeuge üblicherweise nicht gefahren werden sondern in den Showroom gepackt oder gehandelt werden. Abgesehen vom Thrust, Dragster, RSQ oder was sonst noch so unlimitiert drinsteht. Es würde also im ersten Moment niemandem Schaden wenn ein Stark limitiertes Fahrzeug nur 1-2 mal gekauft werden kann pro Account und das auf Lebenszeit.
      Vorteile wäre ganz klar wer bereits ein Fahrzeug gekauft hat vom entsprechenden Typ kann es nicht nochmal kaufen und für Unsummen weiter verscherbeln somit würden nach und nach die Fahrzeuge länger drin stehen und auch für andere erreichbar die keine Skriptingkenntnisse besitzen.
      Das sich hier jemand Multis anlegt nur um das zu umgehen halte ich für unwahrscheinlich da man das bei den meisten Zahlungsmethoden nachvollziehen könnte und dann würden wohl beide Accounts stillgelegt. Das Limit bezieht sich auch nur auf den PS bzw. das entsprechende Flag sollte nur durch den PS gesetzt werden. Kauft man das Fahrzeug einem anderen Spieler ab oder ersteigert es im Auktionshaus kann man es weiterhin für Credits im PS kaufen bis das Limit erreicht ist. Sollte der unwahrscheinliche Fall eintreteten das niemand die Fahrzeuge innerhalb von 15 Minuten kauft (weil alle möglichen Käufer das Sperrflag haben wird das Fahrzeug FFA und es kann trotz Sperrflag gekauft werden)
      - Der Termin bleibt wie er ist allerdings werden die Fahrzeuge nicht sofort verkauft. Ab 19:00 bis 19:15 steht das Angebot für jeden sichtbar im PS wer interesse daran hat kann das über einen entsprechenden Button anmelden. Es wird dabei im ersten Moment keine Premiumwährung verbraucht. Um Punkt 19:15 findet dann eine Auslosung statt und die Fahrzeuge werden zufällig auf die Kaufinteressenten verteilt. Credits werden nur den Personen abgezogen die tatsächlich ein Fahrzeug erhalten. Somit herrscht Chancengleichheit für alle was ich beim Einsatz von echten Geld für durchaus fair halten würde. Es wird niemand bevorzugt obs nun eine Benachteiligung ist für Leute die schneller klicken oder verbotene Mittel einsetzen kann jeder selbst entscheiden.

      Spezialevents/Knappheit (Dauer 1-2 Wochen oder bis bestimmtes Ziel erreicht ist)
      Wie in der Freien Marktwirtschaft üblich gilt Angebot und Nachfrage was ja hier auch schon umgesetzt ist aber manchmal ändern sich auch die Bedingungen so könnte zum Beispiel:
      - eine Prohibition in Irland (oder wo auch immer sonst, in Irland würde es laut Vorurteilen wohl am schnellsten auffallen das er Alkohol weg ist) in Kraft treten die Alkohol für Illegal erklärt schon wäre das Zeug doppelt soviel wert allerdings wären auch verstärkt Polizeikontrollen unterwegs die einem den Kofferrauminhalt konfiszieren wenn man erwischt wird außer die Schlägertruppe die man dabei hat regelt das
      - eine Untergrundorganisation/Guerillatruppe Waffen für einen Putsch benötigen um die Prohibition wieder zu kippen. Waffen würden dann für den 10 Wert von NPC's im entsprechenden Land gekauft
      - extrem erfolgreiche Autoknackerbanden quasi ein ganzes Land in die Steinzeit zurückwerfen weil keine fahrbaren Untersätze mehr da sind. Dort wäre man sogar froh über Thrusts mit 14.999 Kilometer oder ähnlichen Autos mit Kilometer Stand >0 oder sonstigen Makeln.
      - die Untergrundorganisation noch fähige Leute brauchen sie würden deshalb Kämpfer "mieten" für einen fürstlichen Sold außerdem würden die Kämpfer frei verteilbare Skillpunkte erhalten wenn sie nach einer Woche wieder zurückkommen

      Achievements/Angeberei
      - Möglichkeit den Showroom als öffentlich einsehbar zu schalten um zu zeigen was man hat. Funktion kann ein- oder ausgeschalten werden. Standardmässig aus.
      - Titel durch erreichen bestimmter Bedingungen Titel können ein und ausgeschalten werden oder in Form von kleinen Icons im Profil angezeigt werden (Ähnlich wie bei Steam)
      - 5000 Autos verschrottet --> Der/Die Zerstörer(in)
      - 1 Milliarde Drogen gehandelt --> Geschäftman
      - 500 Autos getunt --> Fahrzeugschrauber
      - 50 Verwarnung/Maulkörbe erhalten --> Quertreiber, Schrecken der Mod's (ok das ist eher als Scherz gedacht sonst würde wohl Anarchie losbrechen)

      Sollte mir noch mehr einfallen werd ich es ergänzen. Sollten die Ideen verwendet werden dürft ihr mir gern Raum 5 Fahrzeuge für Kreativität schenken

      Edit 1: Restaurateur entfernt und in eigenem Thread aufgedröselt
      Edit 2: Berechtigten Einwand eingefügt

      Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von „Morigan“ ()

      Fortsetzung von oben hatte die nette Meldung das ich über 10k Zeichen bin

      Gangs
      Ich denke Gangs sollten attraktiver werden bzw. mehr Vorteile bieten damit nicht jeder ne eigene Eröffnet sondern man sich eher zusammenschließt. Momentan gibts dafür nen eigenen Gangchat, Waffen- und Fahrzeugaustausch und dann hörts auch schon wieder auf. Die 60 Mio für den Ausbau der Gang hat man mit 1-2 Gewächshauspflanzungen allein sofort zusammen und der Ausbau ist gleich durch. Deshalb denke ich man sollte hier, auf für Moneysink evtl. noch was einbauen da 1. Ne Menge Geld verschwendet aber 2. auch Vorteile für die Gang bringt.
      - Ein Waffenladen der ohne die 10 Prozent Gebühr Waffen zum Verkauf stellt
      - Eine Fabrik für Gangfahrzeuge diese können nicht gehandelt werden sind aber durch die Baubarkeit jederzeit zu beschaffen ohne langes suchen. Die Fabrik aufzubauen kostet z.B. 5 Mrd. Die Fahrzeuge können mit VT gebaut werden kosten allerdings auch das doppelte der Orignale im Freien Handel. Sie können nicht für den Showroom hergenommen werden, bei Diebstahl werden die Fahrzeuge unbrauchbar (dürfen die Gang nicht verlassen) oder explodieren sogar (Spion für x Stunden/Tage nicht verfügbar)
      - Ein Drogenlabor um größere Mengen Drogen herzustellen für die Gang. Eigenes Recht für Drogenherstellung in Auftrag geben, Drogen aus Lager nehmen. Aufgrund der Menge die Produziert wird sinken die Produktionskosten im Vergleich zum persönlichen Drogenlabor
      - Ein eigenes Casino in dem andere Spieler ihr Geld verzocken können oder auch Gewinne einfahren. Die Gang kann hier Geld aufs Casinokonto überweisen. Ist das Konto leer wird das Casino geschlossen bis wieder nachgefüllt wird.
      - Ein Trainingscenter für die Damen aus dem Rotlichtmilieu in dem Stats schneller trainiert werden (Laut Little Helper lassen sich auch hier die Werte auf insgesamt 2k pushen)
      - Private Flughäfen können für Gangmitglieder freigegeben werden

      Flugzeuge
      Das teuerste Flugzeug hat aufgrund seines hohen Verbrauchs meiner Meinung nach keine Daseinsberechtigung. Billigere Flieger sind nicht wesentlich langsamer können aber viel weiter fliegen. Deshalb würde ich hier noch zusätzliche Funktionen einbauen z.B.:
      - Größere Flugzeuge haben ein voll eingerichtetes Büro und entsprechende Kommunikationsmöglichkeiten wodurch quasi alles möglich ist was man im Heimatort auch machen könnte (Gewächshaus, Drogenlabor, Fahrzeugtuning, Waffenfabrik etc)
      - Im größten Flugzeug (Dassault Falcon 900EX) ist es möglich ein Motorad unterzubringen damit man am Zielort mobil ist ohne das Auto vorher dort hin zu schicken.
      - Flugzeuge bieten Transportmöglichkeiten und Lagermöglichkeiten für größere Mengen Drogen (Drogen können, vergleichbar mit dem Markt ein- und ausgelagert werden, natürlich ohne Geld zu machen bzw. zu zahlen)
      - Flugzeuge umgehen die üblichen Polizeikontrollen

      Gefälschte Papiere
      - Sollte man in eine Polizeikontrolle geraten helfen einem gefälscht Papiere raus je öfters diese verwendet werden desto eher fliegts auf
      - Neues Feature Fälscher
      - Fahrzeuge (Raum 4 und 5) können mit Diplomatenkennzeichen versehen werden die sich allerdings auch bei jeder Kontrolle "abnutzen"

      Ideen für Moneysink/Inflation entgegenwirken
      - Ingamewährung gegen Premiumwährung tauschen z.B. 1Mrd Ingame Währung gegen 1 Credit so könnte man sich Premiumfeatures auch erarbeiten ohne echtes Geld zu investieren wenn auch sehr teuer und zeitintensiv
      - Höhere Kosten für schnellere/effektivere Abarbeitung von Funktionen. z.B. Spion sucht nach allen Fahrzeugen im Handelskreis Kosten * 25 (Es gibt 12 Kategorien das mal 2 plus Aufschlag), Suche Beschleunigen halbe Zeit - fünffache Kosten auch kombinierbar siehe Sabotage, Schnelleres Training für Rotlichtviertel, mehrfaches fortlaufendes Training für Kämpfer (Trainiere x mal für xfache Kosten für Leute die nicht über Handy klicken)
      - Bereits oben genannte Möglichkeiten bau neuer Gebäude/Ganggebäude
      - Neue Funktion Restaurator oben auch genannt
      - Neue Rangliste "Geldverschwender" in der Spenden auf den "Währungssystem Rettungs Fond" gewürdigt werden (Hört sich blöd an aber es gäbe sicher Leute die auch da ganz vorne sein wollen nur für die Statistik).
      Wem der Name nicht zusagt eine "Morigan muss nicht mehr Drogen dealen Fond" wäre auch akzeptabel.
      > Das gespendete Geld könnte auch für gewisse Ingamevorteile verwendet werden. Serverweit.
      # Wurden 5 Mrd innerhalb eines Monats gespendet Bonus Rückenwind Fahrzeuge fahren 10 Prozent schneller
      # Wurden 10 Mrd innerhalb eines Monats gespendet 1 Extra PS Auffüllung zum 1. Des Monats oder letzten oder Mitte wie auch immer
      # Wurden 50 Mrd gespendet .....
      > Das ganze könnte auch auf Overall ausgeweitet werden wurden Insgesamt über alle Monate 1.000 Mrd gespendet wird ein Neues Fahrzeug erfunden von den Entwicklern, inklusive Event zur Einführung und was so dazugehört
      - Personalisierung
      > Ein Tuner kann beim Tunen sein "Tag" z.B. getunt von <Morigan> am Fahrzeug anbringen (optional. Kosten 1 Mio Fahrzeugwert wird nicht erhöht)
      > Ein Tuner kann für den Kunden ein Nummernschild am Fahrzeug anbringen mit dem Name des Besitzers [Morigan]. Wird das Auto gestohlen sieht jeder wem es gehört hat wenn es weiterverkauft wird. (optional. Kosten 10 Mio Fahrzeugwert wird nicht erhöht)
      > Das Nummernschild kann wieder entfernt werden damit der Diebstahl nicht auffällt beim weiterverkaufen (optional. Kosten 50 Mio Fahrzeugwert wird nicht erhöht)

      Umkreissuche
      - Es können GAH's im Umkreis gesucht werden. Habe zwar mal eine Liste der Top 200 Gangs zusammengestellt aber ob da nur GAH's vorhanden sind oder nicht bzw. ob wirklich Fahrzeuge angeboten werden kann ich nicht sagen.
      - Meinetwegen vergleichbar mit dem Spiel je größer der Umkreis desto teurer die Suche 50km 25.000 Euro, 100km 50.000 Euro, etc.
      - Gefunden wird der Ort und die Anzahl der Fahrzeuge die zum Kauf stehen. Nicht welche Fahrzeuge, nicht die Preise


      Werde noch weiter über Geldvernichtungsideen grübeln. Ganz ohne Gegenwert wird natürlich keiner sein Geld (Ingamewährung) hergeben.

      Edit 1: Neue Idee zur Suche von GAH's

      Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von „Morigan“ ()

      Ist zwar nett Likes zu erhalten aber schreibt doch auch mal ein paar Gedanken zu den Vorschlägen Gut/Schlecht, Idee Verbesserungswürdig, total abwegig wie auch immer.
      Das Ideenforum lebt von Diskussionen denke ich soll ja erstens sinnvoll sein und zweitens was das die Community auch will/braucht.
      Gern auch Kommentare von den Entwicklern selbst.
      Also das mit den Flugzeugen würde diesen Teil des Spiels eindeutig wiederbeleben,in Welt 1 gab es noch nen blauen Flieger der nochmal schneller war.
      Aber da gab es halt auch keine Überautos wie den Thrusst. Bug war so ziemlich das schnellste mit Herbie und RSQ.

      Zu den Gangs würde ich es gut finden wenn es noch mehr Gestaltungsmöglichkeiten gibt wie aktuell aber zu arg darf der Vorteil meines Erachtens auch nicht sein.

      Auch finde ich die Idee mit grösseren Drogenmengen sei es über neue Gebäude oder grösseren Kofferraum wie angesprochen sehr gut!
      Hallo Morigan,

      zuvorderst mal ein Lob, bevor ich dich gleich argumentativ zerstöre: das sind gute Ideen und es ist dir hoch anzurechnen, dass du dir so viele Gedanken um das Spiel machst!

      Das mit dem Zerstören ist natürlich nicht ernst gemeint. Ich wollte aber nur anregen, dass fast all deine Vorschläge dazu führen, dass letztlich mehr Geld "verdient" wird - auf welche Art auch immer. Es kommt jedenfalls Geld ins Spiel, was unweigerlich zur Inflation führt, die meiner Meinung nach ohnehin schon hoch ist. Da mangelt es im Spiel jetzt schon an der Feinjustierung (Einnahmen Gewächshaus vs. Kosten Gebäudeausbau zum Beispiel).

      Daher möchte ich deine Vorschläge insofern ergänzen, als ich überall eine Art Abnutzung einführen würde, analog zu deinem Gefälschte-Papiere-Vorschlag. Die Vorteile der Flugzeug-Ideen sollten erweitert werden um Abnutzung á la Autos (Grüße nach Chicago!). Diebstähle könnte man auch um Negativ-Ereignisse ("du kommst ins Gefängnis, gehe nicht über Los...") erweitern, das Drogenlabor um Ereignisse wie das Eindringen von Feuchtigkeit, Schimmelbildung und somit Zerstörung des gesamten Lagers.

      Vielleicht fallen den anderen hier gute Sachen zu ein, ich bin da leider ein kreativer Leerlurch.

      Den mahnenden Zeigefinger wieder senkend,
      fabian3011