Importe über den Hafen

  • Aktuell wird der Hafen leider nur für Missionen genutzt. Deshalb ein Vorschlag, wie sich die Reise zu einem Ort mit Hafen schon häufiger lohnt:


    Über die Häfen können Importe koordiniert werden. Hierzu ist es notwendig, dass man seine eigene Rederei als Deckmantel betreibt. Sobald das Gebäude einmal gebaut ist und der Rederei Chef als Assistent eingestellt werden kann, ist es möglich ein eigenes Transportschiff zu bauen. Hierbei spielt die Ausbaustufe der Rederei und die Stufe des Redereichefs eine wichtige Rolle. Je höher die Stufen desto mehr Schiffe stehen zur Verfügung und desto schneller geht auch die Produktion und die die Qualität steigt. Jede Rederei kann 1 Schiff besitzen, die Schiffe können jedoch auch offiziell an die "Bank" verkauft werden.

    Um auf illegalen Wegen Geld mit der Rederei zu verdienen gibt es verschiedene Optionen. Hier ist das besondere, dass man selbst die Kosten für die Operationen bestimmen kann. Jede Option hat einen Mindest- und einen Maximaleinsatz.

    1. Drogen aus Südamerika importieren
    Mindestkosten: 100.000€ (je nach Schiffgröße) jedoch mindestens 100k pro Mitarbeiter an Board
    Maximalkosten: 50.000.000€ (je nach Schiffgröße)
    Benötigte Zeit: 2-5 Tage
    So kann es ausgehen:

    NrSzenarioGewinnSchaden am SchiffFahndungspunkteWahrscheinlichkeit
    1Alles klappt wie geplantEinsatz*350%+0%+0 FP5%
    2Unwetter auf der ÜberfahrtEinsatz*200%+10%+0 FP25%
    3Meuterei - Deine Mannschaft will einen höheren GewinnEinsatz*150%+0%+0 FP20%
    4Zollkontrolle 0+0%+15FP5%
    5Gestreckte LieferungEinsatz*150%+0%+0FP25%
    6Piratenangriff - Teil der Lieferung geht verlorenEinsatz*200%+20%+0FP15%
    7Eisberg voraus0+100% (Schiff geht unter)+0FP 5%


    2. Gefälschte Designerware aus dem fernen Osten
    Mindestkosten: 250.000€ (je nach Schiffgröße) jedoch mindestens 100k pro Mitarbeiter an Board
    Maximalkosten: 125.000.000€ (je nach Schiffgröße)
    Benötigte Zeit: 3-7 Tage
    So kann es ausgehen:

    NrSzenarioGewinnSchaden am SchiffFahndungspunkteWahrscheinlichkeit
    11:1 Kopien Einsatz*350%+0%+0 FP5%
    2Unwetter auf der ÜberfahrtEinsatz*200%+10%+0 FP25%
    3Bestechung erforderlichEinsatz*150%+0%+0 FP15%
    4Zollkontrolle 0+0%+15FP5%
    5Offensichtliche FälschungenEinsatz*50%+0%+10FP25%
    6Leichte Fehler an der WareEinsatz*140%+0%+5FP15%
    7Wal gerammt0+100% (Schiff geht unter)+0FP 5%


    3. Waffen aus den Staaten
    Mindestkosten: 500.000€ (je nach Schiffgröße) jedoch mindestens 100k pro Mitarbeiter an Board
    Maximalkosten: 250.000.000€ (je nach Schiffgröße)
    Benötigte Zeit: 5-15 Tage
    So kann es ausgehen:

    NrSzenarioGewinnSchaden am SchiffFahndungspunkteWahrscheinlichkeit
    1100 Container bester WaffenEinsatz*200%+0%+0 FP5%
    2Unwetter auf der Überfahrt - 10 Container verlorenEinsatz*180%+10%+0 FP25%
    3Hohe Ausfuhrzölle Einsatz*80%+0%+0 FP15%
    4Zollkontrolle 0+0%+15FP5%
    5Beobachtung durch CIAEinsatz*150%+0%+10FP25%
    6Magazine vergessenEinsatz*50%+0%+0FP15%
    7Dein Käufer ist ein V-Mann0+100% (Schiff wird beschlagnahmt)+20FP 5%

    4. Tierfelle aus Afrika
    Mindestkosten: 50.000€ (je nach Schiffgröße) jedoch mindestens 100k pro Mitarbeiter an Board
    Maximalkosten: 15.000.000€ (je nach Schiffgröße)
    Benötigte Zeit: 1-4 Tage
    So kann es ausgehen:

    NrSzenarioGewinnSchaden am SchiffFahndungspunkteWahrscheinlichkeit
    1Seltene Felle und Elfenbein Einsatz*1000%+0%+0 FP1%
    2Undercover Journalisten unter der BesatzungEinsatz*500%+10%+15 FP5%
    3Felle sind OK Einsatz*250%+0%+0 FP39%
    4Zollkontrolle 0+0%+15FP15%
    5Felle in gutem Zustand Einsatz*300%+0%+0FP20%
    6100 Container HasenfelleEinsatz*50%+0%+0FP15%
    7Verletze bei der JagdEinsatz*100%+30%+0FP 5%

    5. Opium aus dem nahen Osten
    Mindestkosten: 500.000€ (je nach Schiffgröße) jedoch mindestens 100k pro Mitarbeiter an Board
    Maximalkosten: 100.000.000€ (je nach Schiffgröße)
    Benötigte Zeit: 3-10 Tage
    So kann es ausgehen:

    NrSzenarioGewinnSchaden am SchiffFahndungspunkteWahrscheinlichkeit
    1Perfekte WareEinsatz*200% + 9999 Heroin+0%+0 FP10%
    2Probleme im MittelmeerEinsatz*200%+10%+0 FP25%
    3Schussgefechte vor OrtEinsatz*150%+15%+0 FP15%
    4Zollkontrolle 0+0%+15FP5%
    5Gestreckte WareEinsatz*50%+0%+0FP25%
    6Lokale Polizei deckt Schmuggel auf - Deine Leute können entkommenEinsatz*60%+0%+15FP15%
    7Crew & Schiff überfallen0+100% (Schiff wurde gekidnappt )+0FP 3%

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  • Zusatzidee:

    Wer den vollen Beitrag für den Waffen Import aus den USA zahlt hat die 0,1% Chance ein neues exklusives Auto aus dem Raum 5 zu importieren. Zusätzlich gibt es ein neues Raum 4 Auto aus Fernost, dass bei gleichen Konditionen wie aus den Staaten.


    Vorschläge für die Fahrzeuge:


    1. Ford Mustang 390 GT
    239 KW
    162 km/h
    Wert: 129.000€
    Exklusives Bonustuning: Big Block

    2. Nissan GT-R Nismo (R35)
    441 KW
    314 km/h
    Preis: 209.990€

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    Einmal editiert, zuletzt von Crixu (12. September 2019 um 08:53)

  • Finde die Idee echt top,allerdings müsste bei der Einführung das Thema FP Abbau auch zuverlässig funktionieren :whistling:

    Gebe ich dir recht, Alternativ kann es ja andere Events geben, die erstmal mit FPs nichts zu tun haben (Mehr Geldverlust, höheren Schaden,....)

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