Es gäbe da noch eine andere Möglichkeit, die attgrenzen festzusetzen
Und zwar dynamisch, statt statisch, wie bisher.
Was ich meine:
man könnte die attgrenze abhängig von der Sieg/Niederlagenstatistik machen.
Wenn jmd z.B. 80% Siegquote hat, so soll er auch nur Opfer, die mindestens 80% seiner Pkt haben, atten können.
So Würde man das Spielgleichgewicht hin zu den schlechten oder unerfahrenen verlagern, die normalerweise eine recht dürftige Sieg-Quote haben.
Die könnten dann wesentich weiter nach unten atten, und wären gleichzeitig vor den Guten besser geschützt, da diese nicht so weit runterkommen.
Im unterem Bereich würde also eher Aktivität entscheidend sein, und im Oberem Taktik, wie schieben, Handeln, etc.
Ein Weitere Vorteil bestünde darin, dass Spieler, die gebasht wurden, schneller wieder hoch kämen, weil sie nun tiefere atten könnten und, je höher sie wieder steigen würden, deto besser würde auch wieder ihre Statistik werden, die unteren wären wieder "sicher".
Das löst zwar nicht alle Probleme dieser Welt, wäre meiner Meinung nach aber ein guter Anfang, um Neueinsteiger zu schützen.
Denn seien wir mal ehrlich: Welcher gute Spieler lässt sich einen leichten Att entgehen, weil er Angst hat, dass der betreffende Spieler aufhört zu spielen?
Und zwar dynamisch, statt statisch, wie bisher.
Was ich meine:
man könnte die attgrenze abhängig von der Sieg/Niederlagenstatistik machen.
Wenn jmd z.B. 80% Siegquote hat, so soll er auch nur Opfer, die mindestens 80% seiner Pkt haben, atten können.
So Würde man das Spielgleichgewicht hin zu den schlechten oder unerfahrenen verlagern, die normalerweise eine recht dürftige Sieg-Quote haben.
Die könnten dann wesentich weiter nach unten atten, und wären gleichzeitig vor den Guten besser geschützt, da diese nicht so weit runterkommen.
Im unterem Bereich würde also eher Aktivität entscheidend sein, und im Oberem Taktik, wie schieben, Handeln, etc.
Ein Weitere Vorteil bestünde darin, dass Spieler, die gebasht wurden, schneller wieder hoch kämen, weil sie nun tiefere atten könnten und, je höher sie wieder steigen würden, deto besser würde auch wieder ihre Statistik werden, die unteren wären wieder "sicher".
Das löst zwar nicht alle Probleme dieser Welt, wäre meiner Meinung nach aber ein guter Anfang, um Neueinsteiger zu schützen.
Denn seien wir mal ehrlich: Welcher gute Spieler lässt sich einen leichten Att entgehen, weil er Angst hat, dass der betreffende Spieler aufhört zu spielen?