Man benötigt einen Ausbilder, der die Kämpfer trainiert!
Wie erhalte ich Kämpfer?
Kämpfer können ausschliesslich über den Informanten rekrutiert werden.
Ein Spieler kann bis zu 12 Kämpfer haben. Es können jedoch nie mehr als 6 Kämpfer gleichzeitig an einem Kampf teilnehmen.
Wie berechnet sich der Schaden?
Der Schaden berechnet sich aus der Waffe und aus machen Skills des Kämpfers, wobei die Skills (Fähigkeiten) am meisten Einfluss haben.
Was sind Vorzugsgegner?
Jeder Waffentyp hat ein passendes Gegenstück (Schere, Stein,Papier-Prinzip).
Trifft ein Kämpfer während eines Kampfes mit seinem Waffentyp auf seinen Vorzugsgegner, dann kämpft er gegen diesen.
Ein Kämpfer verursacht mehr Schaden gegen seinen Vorzugsgegner als er normalerweise verursachen würde!
Wie läuft ein Kampf ab?
Vor Beginn des Schlagabtauschs wird die Reihenfolge festgelegt, in welcher die Kämpfer zum Zug kommen.
Der schnellste Kämpfer beginnt.
Abhängig von seiner Waffe wird geprüft, ob ein Vorzugsgegner vorhanden ist .
Sind mehrere Vorzugsgegner vorhanden, wird einer per Zufall gewählt.
Ist kein Vorzugsgegner vorhanden, wird ein zufälliger Gegner gewählt.
Wenn genau ein Vorzugsgegner vorhanden ist, greift der Kämpfer diesen an.
Nun verursacht der Kämpfer seinen Schaden an den Gegner.
Anschliessend beginnt der zweitschnellste Kämpfer mit seiner Runde.
Nachdem jeder Kämpfer einmal zum Zug kam, beginnt die zweite Runde, genauso wie die erste.
Die Partei welche am meisten Schaden verursacht hat ist der Gewinner des Kampfes.
Sollte ein Kämpfer während des Kampfes unter 0 Lebenspunkte kommen, kann er nicht mehr am Kampf teilnehmen.
Was kann ich gewinnen?
Beide Spieler erhalten Kampfpunkte.
Der Gewinner bekommt das Doppelte der real abgezogenen Lebenspunkte, der Verlierer das Einfache .
Beispiel: Bei einem Kampf gewinnt User A mit einem Schaden von 300, der Gegner hatte aber nur 200 Lebenspunkte, so bekommt User A 400KP für diese Runde, hätte User A verloren und einen realen Schaden von 200 gemacht, so würde er 200KP für diese Runde bekommen.
Der Unterschied zwischen real abgezogenem Schaden und dem angezeigten Schaden:
Die Kämpfer machen mit einer bestimmten Waffe immer denselben Schaden, sofern kein Vorzug vorhanden ist, dieser Schaden kann nicht verteilt werden auf mehrere gegnerische Kämpfer, deshalb geht auch Schaden ins Leere.
zB: Kämpfer A macht einen Schaden von 220, Kämpfer 1 hat aber nur 200 Lebenspunkte so gehen, wenn Kämpfer 1 stirbt oder kampfunfähig wird, 20 Schadenspunkte ins Leere.
Wann stirbt ein Kämpfer?
Von 0 -20 Lebenspunkte verliert ein Kämpfer nur das Bewusstsein.
Sinken die Lebebspunkte unter -20 stirbt ein Kämpfer, allerdings kann er Reanimiert werden, falls der Spieler des Assistenten Doktor eingestellt hat.
Je höher das Level des Doktors ist desto größer ist die Wahrscheinlichkeit dass die Reanimation gelingt.
Was sind Fahndungspunkte?
Fahndungspunkte zeigen an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein Spieler von der Polizei angegriffen wird.
Greift ein Spieler einen anderen an, erhält er 5 Fahndungspunkte.
Hat der Angreifer zwei oder mehr Level als sein Gegner, erhält er für jedes Level 5 weitere Fahndungspunkte.
Der Anwalt senkt jeden Tag die Fahndungspunkte in Höhe seines Levels
Wie erhalte ich Kämpfer?
Kämpfer können ausschliesslich über den Informanten rekrutiert werden.
Ein Spieler kann bis zu 12 Kämpfer haben. Es können jedoch nie mehr als 6 Kämpfer gleichzeitig an einem Kampf teilnehmen.
Wie berechnet sich der Schaden?
Der Schaden berechnet sich aus der Waffe und aus machen Skills des Kämpfers, wobei die Skills (Fähigkeiten) am meisten Einfluss haben.
Was sind Vorzugsgegner?
Jeder Waffentyp hat ein passendes Gegenstück (Schere, Stein,Papier-Prinzip).
Trifft ein Kämpfer während eines Kampfes mit seinem Waffentyp auf seinen Vorzugsgegner, dann kämpft er gegen diesen.
Ein Kämpfer verursacht mehr Schaden gegen seinen Vorzugsgegner als er normalerweise verursachen würde!
Wie läuft ein Kampf ab?
Vor Beginn des Schlagabtauschs wird die Reihenfolge festgelegt, in welcher die Kämpfer zum Zug kommen.
Der schnellste Kämpfer beginnt.
Abhängig von seiner Waffe wird geprüft, ob ein Vorzugsgegner vorhanden ist .
Sind mehrere Vorzugsgegner vorhanden, wird einer per Zufall gewählt.
Ist kein Vorzugsgegner vorhanden, wird ein zufälliger Gegner gewählt.
Wenn genau ein Vorzugsgegner vorhanden ist, greift der Kämpfer diesen an.
Nun verursacht der Kämpfer seinen Schaden an den Gegner.
Anschliessend beginnt der zweitschnellste Kämpfer mit seiner Runde.
Nachdem jeder Kämpfer einmal zum Zug kam, beginnt die zweite Runde, genauso wie die erste.
Die Partei welche am meisten Schaden verursacht hat ist der Gewinner des Kampfes.
Sollte ein Kämpfer während des Kampfes unter 0 Lebenspunkte kommen, kann er nicht mehr am Kampf teilnehmen.
Was kann ich gewinnen?
Beide Spieler erhalten Kampfpunkte.
Der Gewinner bekommt das Doppelte der real abgezogenen Lebenspunkte, der Verlierer das Einfache .
Beispiel: Bei einem Kampf gewinnt User A mit einem Schaden von 300, der Gegner hatte aber nur 200 Lebenspunkte, so bekommt User A 400KP für diese Runde, hätte User A verloren und einen realen Schaden von 200 gemacht, so würde er 200KP für diese Runde bekommen.
Der Unterschied zwischen real abgezogenem Schaden und dem angezeigten Schaden:
Die Kämpfer machen mit einer bestimmten Waffe immer denselben Schaden, sofern kein Vorzug vorhanden ist, dieser Schaden kann nicht verteilt werden auf mehrere gegnerische Kämpfer, deshalb geht auch Schaden ins Leere.
zB: Kämpfer A macht einen Schaden von 220, Kämpfer 1 hat aber nur 200 Lebenspunkte so gehen, wenn Kämpfer 1 stirbt oder kampfunfähig wird, 20 Schadenspunkte ins Leere.
Wann stirbt ein Kämpfer?
Von 0 -20 Lebenspunkte verliert ein Kämpfer nur das Bewusstsein.
Sinken die Lebebspunkte unter -20 stirbt ein Kämpfer, allerdings kann er Reanimiert werden, falls der Spieler des Assistenten Doktor eingestellt hat.
Je höher das Level des Doktors ist desto größer ist die Wahrscheinlichkeit dass die Reanimation gelingt.
Was sind Fahndungspunkte?
Fahndungspunkte zeigen an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein Spieler von der Polizei angegriffen wird.
Greift ein Spieler einen anderen an, erhält er 5 Fahndungspunkte.
Hat der Angreifer zwei oder mehr Level als sein Gegner, erhält er für jedes Level 5 weitere Fahndungspunkte.
Der Anwalt senkt jeden Tag die Fahndungspunkte in Höhe seines Levels