Hallo zusammen,
ich wollte hier mal anfangen zu sammeln, was meiner Meinung nach noch verbesserungswürdig ist.
Da die Mission noch im Gange ist, versuche ich das weitestgehend spoilerfrei zu gestalten, wobei der Großteil der im Forum aktiven Nutzer vermutlich bereits durch ist.
Wie ja schon eingestanden wurde, ist natürlich nicht alles rund gelaufen. Ich zähl hier nochmal kurz auf, was mir aufgefallen ist und was ich besser finden würde.
Vorab natürlich erstmal ein Dankeschön für die Mission! Ich glaube, diese hatten wir inhaltlich auch Neo zu verdanken?
Zum ersten Start:
Die Ankündigung war zweigeteilt. Die erste Information kam per Ingame-PN, hier ist nur das Datum bekannt gegeben worden. Der tatsächliche Zeitpunkt ist nur im Forum ergänzt worden.
Idealerweise hätte man eine Ingame-Nachricht verschickt, die alle Informationen enthält. Also Datum, Uhrzeit und gegebenenfalls eine kleine Erläuterung zu den Aufgabentypen.
Auch hat eine Angabe zur Frist gefehlt, diese gab es hingegen bei der Testmission.
Gut fand ich hier den Hinweis, dass die Missionstexte nur einmal lesbar sind (auch wenn das viele dennoch überlesen haben). In Zukunft wäre es natürlich wünschenswert, wenn der aktuelle Questlog noch irgendwo vollständig einsehbar wäre. Das aber nur am Rande.
Zum Missions-Log:
Ist auch bereits aufgefallen, dennoch will ich es der Vollständigkeit halber anmerken:
Die Infotexte im Missions-Log waren so verrutscht, dass man eigentlich immer (ab der 2. Frage) die Folgeantwort wusste. Wenn ich das richtig gesehen habe, sind die Texte bei zweiten Durchlauf angepasst worden, sodass nicht mehr der vollständige Stadtname zu sehen war. Der Zeilenrutscher ist für den zweiten Durchlauf jedoch scheinbar nicht behoben worden.
Zum Missionsende:
Hier lag ja scheinbar das Hauptproblem. Der Questtext hat etwas ganz anderes gesagt als scheinbar gefordert war. Da im Endeffekt dann doch gekämpft werden musste, würde ich für das nächste Mal (wo es tatsächlich gewollt ist) den simplen Button mit ausreichend Informationen bestücken, wie zB welche Kämpfer genutzt werden und dass diese hierbei sterben können.
Ich habe diesen Schritt am Handy gemacht, kann daher nur wiedergeben was ich Chat gelesen habe, nämlich dass der Kampflog nicht einsehbar war nach dem Kampf.
Insgesamt wäre irgendwo ein Vermerk, wie ich abgeschnitten habe und was ich bekommen habe (nicht dass jemand sein Auto auf dem Parkplatz übersieht) sinnvoll. Die PopUp Nachricht mit der Platzierung ist ein Anfang, aber eine Kurzinfo über Platzierung und Gewinn per Ingame-Nachricht vom System (wie man sie ja zB beim Waffenverkauf auch bekommt) halte ich für ziemlich sinnvoll.
Zum Missions-Abbruch:
Habe ich tatsächlich heute morgen nur durch Zufall gelesen und war etwas überrascht.
Mich hat es jetzt nicht betroffen, den Unmut der Betroffenen kann ich natürlich nachvollziehen.
Einige konnten die Mission also nicht abschließen. Andere haben ihre Kämpfer mehr oder weniger wissentlich geopfert.
Die Entschädigung durch die PS Dollar fand ich persönlich fair.
Zum zweiten Versuch:
Die Nachricht heute Vormittag enthielt dann nur die schwammige Information, dass die Mission mit kleiner Anpassung erneut gestartet würde.
Weder eine Uhrzeit, noch eine Info, ob diejenigen, welche die Mission bereits erfolgreich abgeschlossen haben, überhaupt erneut teilnehmen dürfen.
Die sehr (!) kurzfristige Ankündigung Skyrunners, dass es um 12 Uhr losgeht, fand ich auch etwas ungünstig. Ich war glücklicherweise da, aber kann natürlich hier ebenfalls den Unmut derer nachvollziehen, die den Start verpasst haben.
Besser wäre (meine Meinung nach) gewesen, die Mission zB erst am Wochenende zu wiederholen, mit einer vollständigen Ankündigung und der Möglichkeit, die bemerkten Fehler auszubügeln.
Zum zweiten Ende:
Diesmal Drogen am Markt abliefern, wie ursprünglich gefordert. Auch hier konnte man auf der Fahrt zur letzten Station schon über das Fragezeichen sehen, welche Menge welcher Droge benötigt ist.
Der zweite Punkt ist, dass ich nicht finde, dass Mengen über 9999 sinnvoll sind.
Bei Waffen sehe ich ein, dass es eine XP-abhängige Staffelung gibt, da ich mit mehr Spielzeit tendenziell höherwertige Waffen besitzen kann.
Das Drogencap ist levelunabhängig und bestraft in diesem Fall Spieler, die zuviele XP haben. Da dieser Malus nicht irgendwie durch "Skill", Spielverständnis etc. kompensiert werden kann, halte ich das für unverhältnismäßig.
Dann lieber von mehr als 1 Droge Einheiten abliefern.
Allgemeines:
Insgesamt hat mir die Mission inhaltlich gefallen. Es gabe eine schöne Linie von Anfang bis Ende und es war thematisch natürlich passend.
Meiner Meinung nach hätten die Fragen ruhig etwas schwieriger sein können. Es gab eigentlich nur eine Frage, bei der man Gefahr lief intuitiv die falsche Antwort zu geben (Feiertag). Ansonsten ging es primär darum, die schnellste Route mit den wenigsten Tankstopps zu finden. Auch eine tolle Mechanik, aber wie gesagt, gerne mehr Biss in den Fragen!
Ja, sie sollten natürlich mithilfe von Suchmaschinen lösbar sein, aber vielleicht nicht bei Copy&Paste zu Google/Wikipedia direkt im ersten Satz des Treffers stehen. Das ist zumindest meine Ansicht, vielleicht sieht die Mehrheit das anders.
Zwei weitere Punkte sind für mich die Möglichkeit, den aktuellen Questtext nochmal gänzlich aufzurufen und eine Sicherheitsabfrage, ob man wirklich die Mission abbrechen möchte.
Beide Punkte ersparen viel Ärger im Ingame-Chat
Soweit erstmal von mir.
Ich freue mich auf Ergänzungen und konstruktive Diskussion der bereits angesprochenen Punkte.
Viele Grüße
Tiduz
Ergänzung1:
Wünschenswert wäre noch eine Rangliste der letzten (oder der letzten 3) Missionen nach Abschluss.
Dazu gerne auch eine Übersicht, welche Plätze welchen Preis erhalten haben.
Ergänzung2:
Alternativ zu den geballten Informationen in einer Ingame-Nachricht würde es auch ein Verweis auf den jeweils aktuellen Foren-Post zur Mission tuen.
Dieser sollte dann natürlich alle relevanten Informationen enthalten.
ich wollte hier mal anfangen zu sammeln, was meiner Meinung nach noch verbesserungswürdig ist.
Da die Mission noch im Gange ist, versuche ich das weitestgehend spoilerfrei zu gestalten, wobei der Großteil der im Forum aktiven Nutzer vermutlich bereits durch ist.
Wie ja schon eingestanden wurde, ist natürlich nicht alles rund gelaufen. Ich zähl hier nochmal kurz auf, was mir aufgefallen ist und was ich besser finden würde.
Vorab natürlich erstmal ein Dankeschön für die Mission! Ich glaube, diese hatten wir inhaltlich auch Neo zu verdanken?
Zum ersten Start:
Die Ankündigung war zweigeteilt. Die erste Information kam per Ingame-PN, hier ist nur das Datum bekannt gegeben worden. Der tatsächliche Zeitpunkt ist nur im Forum ergänzt worden.
Idealerweise hätte man eine Ingame-Nachricht verschickt, die alle Informationen enthält. Also Datum, Uhrzeit und gegebenenfalls eine kleine Erläuterung zu den Aufgabentypen.
Auch hat eine Angabe zur Frist gefehlt, diese gab es hingegen bei der Testmission.
Gut fand ich hier den Hinweis, dass die Missionstexte nur einmal lesbar sind (auch wenn das viele dennoch überlesen haben). In Zukunft wäre es natürlich wünschenswert, wenn der aktuelle Questlog noch irgendwo vollständig einsehbar wäre. Das aber nur am Rande.
Zum Missions-Log:
Ist auch bereits aufgefallen, dennoch will ich es der Vollständigkeit halber anmerken:
Die Infotexte im Missions-Log waren so verrutscht, dass man eigentlich immer (ab der 2. Frage) die Folgeantwort wusste. Wenn ich das richtig gesehen habe, sind die Texte bei zweiten Durchlauf angepasst worden, sodass nicht mehr der vollständige Stadtname zu sehen war. Der Zeilenrutscher ist für den zweiten Durchlauf jedoch scheinbar nicht behoben worden.
Zum Missionsende:
Hier lag ja scheinbar das Hauptproblem. Der Questtext hat etwas ganz anderes gesagt als scheinbar gefordert war. Da im Endeffekt dann doch gekämpft werden musste, würde ich für das nächste Mal (wo es tatsächlich gewollt ist) den simplen Button mit ausreichend Informationen bestücken, wie zB welche Kämpfer genutzt werden und dass diese hierbei sterben können.
Ich habe diesen Schritt am Handy gemacht, kann daher nur wiedergeben was ich Chat gelesen habe, nämlich dass der Kampflog nicht einsehbar war nach dem Kampf.
Insgesamt wäre irgendwo ein Vermerk, wie ich abgeschnitten habe und was ich bekommen habe (nicht dass jemand sein Auto auf dem Parkplatz übersieht) sinnvoll. Die PopUp Nachricht mit der Platzierung ist ein Anfang, aber eine Kurzinfo über Platzierung und Gewinn per Ingame-Nachricht vom System (wie man sie ja zB beim Waffenverkauf auch bekommt) halte ich für ziemlich sinnvoll.
Zum Missions-Abbruch:
Habe ich tatsächlich heute morgen nur durch Zufall gelesen und war etwas überrascht.
Mich hat es jetzt nicht betroffen, den Unmut der Betroffenen kann ich natürlich nachvollziehen.
Einige konnten die Mission also nicht abschließen. Andere haben ihre Kämpfer mehr oder weniger wissentlich geopfert.
Die Entschädigung durch die PS Dollar fand ich persönlich fair.
Zum zweiten Versuch:
Die Nachricht heute Vormittag enthielt dann nur die schwammige Information, dass die Mission mit kleiner Anpassung erneut gestartet würde.
Weder eine Uhrzeit, noch eine Info, ob diejenigen, welche die Mission bereits erfolgreich abgeschlossen haben, überhaupt erneut teilnehmen dürfen.
Die sehr (!) kurzfristige Ankündigung Skyrunners, dass es um 12 Uhr losgeht, fand ich auch etwas ungünstig. Ich war glücklicherweise da, aber kann natürlich hier ebenfalls den Unmut derer nachvollziehen, die den Start verpasst haben.
Besser wäre (meine Meinung nach) gewesen, die Mission zB erst am Wochenende zu wiederholen, mit einer vollständigen Ankündigung und der Möglichkeit, die bemerkten Fehler auszubügeln.
Zum zweiten Ende:
Diesmal Drogen am Markt abliefern, wie ursprünglich gefordert. Auch hier konnte man auf der Fahrt zur letzten Station schon über das Fragezeichen sehen, welche Menge welcher Droge benötigt ist.
Der zweite Punkt ist, dass ich nicht finde, dass Mengen über 9999 sinnvoll sind.
Bei Waffen sehe ich ein, dass es eine XP-abhängige Staffelung gibt, da ich mit mehr Spielzeit tendenziell höherwertige Waffen besitzen kann.
Das Drogencap ist levelunabhängig und bestraft in diesem Fall Spieler, die zuviele XP haben. Da dieser Malus nicht irgendwie durch "Skill", Spielverständnis etc. kompensiert werden kann, halte ich das für unverhältnismäßig.
Dann lieber von mehr als 1 Droge Einheiten abliefern.
Allgemeines:
Insgesamt hat mir die Mission inhaltlich gefallen. Es gabe eine schöne Linie von Anfang bis Ende und es war thematisch natürlich passend.
Meiner Meinung nach hätten die Fragen ruhig etwas schwieriger sein können. Es gab eigentlich nur eine Frage, bei der man Gefahr lief intuitiv die falsche Antwort zu geben (Feiertag). Ansonsten ging es primär darum, die schnellste Route mit den wenigsten Tankstopps zu finden. Auch eine tolle Mechanik, aber wie gesagt, gerne mehr Biss in den Fragen!
Ja, sie sollten natürlich mithilfe von Suchmaschinen lösbar sein, aber vielleicht nicht bei Copy&Paste zu Google/Wikipedia direkt im ersten Satz des Treffers stehen. Das ist zumindest meine Ansicht, vielleicht sieht die Mehrheit das anders.
Zwei weitere Punkte sind für mich die Möglichkeit, den aktuellen Questtext nochmal gänzlich aufzurufen und eine Sicherheitsabfrage, ob man wirklich die Mission abbrechen möchte.
Beide Punkte ersparen viel Ärger im Ingame-Chat
Soweit erstmal von mir.
Ich freue mich auf Ergänzungen und konstruktive Diskussion der bereits angesprochenen Punkte.
Viele Grüße
Tiduz
Ergänzung1:
Wünschenswert wäre noch eine Rangliste der letzten (oder der letzten 3) Missionen nach Abschluss.
Dazu gerne auch eine Übersicht, welche Plätze welchen Preis erhalten haben.
Ergänzung2:
Alternativ zu den geballten Informationen in einer Ingame-Nachricht würde es auch ein Verweis auf den jeweils aktuellen Foren-Post zur Mission tuen.
Dieser sollte dann natürlich alle relevanten Informationen enthalten.
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