Hallo Community!
Die neu ins Leben gerufene Gruppe "The BlairWoC-Project" hat es sich zur Aufgabe gemacht, auf neutralem Boden, völlig wertungsfrei und gemeinschaftlich verschiedene Dinge, die in unserem Lieblingsspiel suboptimal laufen, mit geballter Energie zu überdenken und zu überarbeiten. Heute gab es bereits eine längere Session mit findigen Köpfen, die folgendes zu Tage gefördert hat:
Thema Missionen - Segen oder Fluch?
Die größten Kritikpunkte (unabhängig von auftretenden Bugs etc) sind folgende:
-Mission war unangekündigt, ich war nicht vorbereitet!
-Ich habe zu spät angefangen und keine Chance mehr, auf eine gute Platzierung!
-Als Neuling habe ich sowieso keine Chance!
-Der Zeitpunkt der Mission passt mir nicht (Startzeit, Tag etc wegen Realife und so!)
All diese Dinge lassen sich ganz einfach aushebeln. Stellt euch vor, man kündigt beispielsweise eine Mission an für den 10.03.19, 16 Uhr, die dann 5 Tage, also bis zum 15.03.19 läuft.
Jetzt hat JEDER in diesen 5 Tagen Zeit, die Mission zu absolvieren, ALLERDINGS völlig unabhängig vom gewählten Startzeitraum, denn ausschlaggebend für die Platzierung ist ganz alleine die persönlich benötigte Zeit, die erst DANN losläuft, wenn der Spieler die Mission aktiv annimmt! Danach tickt die Zeit unaufhörlich, egal ob beim Tanken, beim Fahren, beim Nase popeln oder Toilettengang!
Sie endet natürlich mit Abschluß der Mission. Dies hat aber den Vorteil, dass JEDER die gleiche Chance hat, egal ob er die Mission reallifebedingt erst 3 Tage zu spät starten konnte oder es zunächst nicht mitbekommen hat, das es eine Mission gab, oder weil die Zeit des Starts nicht passte oder, oder oder...einzig die ganz persönliche Geschwindigkeit ist entscheidend...welche Route wählst du? Wie schnell kannst du Google bedienen und lesen? Kannst du dir den Toilettengang bis zum nächsten Tankstopp verkneifen?
Jetzt sind natürlich unsere beliebten Thrusst-Fahrer in der persönlich gefahrenen Zeit schneller, als der Golfliebhaber...somit ginge das Geheule an anderer Stelle los. Aber jeder hätte innerhalb der 5 Tage beispielsweise ja auch die Möglichkeit, ebenfalls einen Thrusst zu ergattern und erst DANN die Mission zu starten. Würde auch die Wirtschaft innerhalb des Automarktes wieder etwas ankurbeln.
Man könnte die Community aber auch grob in Cluster unterteilen. Damit meine ich etwas ähnliches, wie ein Ligen-System (Divisionen) in anderen Spielen. Die Spieler werden in Cluster, anhand ihres Levels eingeteilt, beispielsweise Cluster 1: Level 1-3, Cluster 2: Level 4-7 usw...
Dann fahren Spieler mit ihrer persönlichen Zeitmessung nurnoch innerhalb ihres Clusters und nicht mehr gegen alle anderen, wo sie chancenlos sein könnten. Natürlich gäbe es immernoch Hardcorepaygamer oder gepushte Multis in den niedrigeren Clustern, aber diese Ausreißer regulieren sich über die Zeit von selbst und im Mittel hätte man beispielsweise im niedrigsten Cluster theoretisch nur Golffahrer - im höchsten Cluster nur Thrusstfahrer (in der Theorie - Ausreißer wie gesagt, wird es immer geben)
Jeder fährt also nur mit Konkurrenz auf Augenhöhe, was Missionen auch für Neuankömmlinge attraktiv machen kann - für die Platzierung innerhalb des Clusters wäre dann immernoch die persönlich gefahrene Zeit entscheidend und somit obliegt es dem Spieler selbst, ob er sich beispielsweise schnellere Fahrzeuge zulegt, oder nicht.
Hätte auch den entscheidenden Vorteil, das Spieler mit ihren drölfionen Gewächshausmultis nicht mehrfach dicke Belohnungen absahnen können - weil sie in unterschiedlichen Clustern fahren müssten.
Ich denke, niemand macht sich die Mühe und pusht die Accounts seiner ganzen Verwandschaft auf den gleichen XP-Stand , wie seinen eigenen Account ;)
Ausserdem umgeht man zum großen Teil die Jammerarie, man kann nicht aufschließen, weil man 17 Monate zu spät in einen progressiven Spielverlauf hineinplatzt.
Das weitere Leveln und die Missionsbelohnungen sorgen letztendlich dafür, das Spieler in immer höhere Cluster aufsteigen und die Konkurrenz eben stärker/größer werden würde!
So hätte auch der platt angezeigte Level eines Users noch einen tieferen Sinn und die Clusterteilnehmer regulieren sich über die Zeit von selbst.
Belohnungen sollten sowohl übergreifend, als auch clusterintern angepasst sein. Falls es Fahrzeuge geben sollte, so sollte jeder, der die entsprechende Platzierung erreicht, egal in welchem Cluster, diese auch erhalten. Lediglich die XP Belohnungen würde ich je nach Cluster anpassen...denn im niedrigeren Levelbereich 500k XP zu vergeben, macht ebenso wenig Sinn, wie im höchsten Cluster 25k XP zu verteilen, weil die sich kaum bemerkbar machen für einen eventuellen Cluster-Wechsel.
Und um letztendlich ALLE zufriedenzustellen, könnte man am Ende des Missionszeitraums Highscores veröffentlichen, mit kompletter Clusterübersicht und den jeweiligen Usern mit ihren gefahrenen Zeiten, eventuell nur Top 50 o.ä damit es nicht ausartet.
Das sollte jetzt nicht die ultimative Lösung darstellen, da es die nie geben wird,
allerdings gilt hier die Variante zu finden, die das geringste Übel für alle darstellt!
Anregungen und Kritik erwünscht!
Euer BlairWoC-Project-Team
Die neu ins Leben gerufene Gruppe "The BlairWoC-Project" hat es sich zur Aufgabe gemacht, auf neutralem Boden, völlig wertungsfrei und gemeinschaftlich verschiedene Dinge, die in unserem Lieblingsspiel suboptimal laufen, mit geballter Energie zu überdenken und zu überarbeiten. Heute gab es bereits eine längere Session mit findigen Köpfen, die folgendes zu Tage gefördert hat:
Thema Missionen - Segen oder Fluch?
Die größten Kritikpunkte (unabhängig von auftretenden Bugs etc) sind folgende:
-Mission war unangekündigt, ich war nicht vorbereitet!
-Ich habe zu spät angefangen und keine Chance mehr, auf eine gute Platzierung!
-Als Neuling habe ich sowieso keine Chance!
-Der Zeitpunkt der Mission passt mir nicht (Startzeit, Tag etc wegen Realife und so!)
All diese Dinge lassen sich ganz einfach aushebeln. Stellt euch vor, man kündigt beispielsweise eine Mission an für den 10.03.19, 16 Uhr, die dann 5 Tage, also bis zum 15.03.19 läuft.
Jetzt hat JEDER in diesen 5 Tagen Zeit, die Mission zu absolvieren, ALLERDINGS völlig unabhängig vom gewählten Startzeitraum, denn ausschlaggebend für die Platzierung ist ganz alleine die persönlich benötigte Zeit, die erst DANN losläuft, wenn der Spieler die Mission aktiv annimmt! Danach tickt die Zeit unaufhörlich, egal ob beim Tanken, beim Fahren, beim Nase popeln oder Toilettengang!
Sie endet natürlich mit Abschluß der Mission. Dies hat aber den Vorteil, dass JEDER die gleiche Chance hat, egal ob er die Mission reallifebedingt erst 3 Tage zu spät starten konnte oder es zunächst nicht mitbekommen hat, das es eine Mission gab, oder weil die Zeit des Starts nicht passte oder, oder oder...einzig die ganz persönliche Geschwindigkeit ist entscheidend...welche Route wählst du? Wie schnell kannst du Google bedienen und lesen? Kannst du dir den Toilettengang bis zum nächsten Tankstopp verkneifen?
Jetzt sind natürlich unsere beliebten Thrusst-Fahrer in der persönlich gefahrenen Zeit schneller, als der Golfliebhaber...somit ginge das Geheule an anderer Stelle los. Aber jeder hätte innerhalb der 5 Tage beispielsweise ja auch die Möglichkeit, ebenfalls einen Thrusst zu ergattern und erst DANN die Mission zu starten. Würde auch die Wirtschaft innerhalb des Automarktes wieder etwas ankurbeln.
Man könnte die Community aber auch grob in Cluster unterteilen. Damit meine ich etwas ähnliches, wie ein Ligen-System (Divisionen) in anderen Spielen. Die Spieler werden in Cluster, anhand ihres Levels eingeteilt, beispielsweise Cluster 1: Level 1-3, Cluster 2: Level 4-7 usw...
Dann fahren Spieler mit ihrer persönlichen Zeitmessung nurnoch innerhalb ihres Clusters und nicht mehr gegen alle anderen, wo sie chancenlos sein könnten. Natürlich gäbe es immernoch Hardcorepaygamer oder gepushte Multis in den niedrigeren Clustern, aber diese Ausreißer regulieren sich über die Zeit von selbst und im Mittel hätte man beispielsweise im niedrigsten Cluster theoretisch nur Golffahrer - im höchsten Cluster nur Thrusstfahrer (in der Theorie - Ausreißer wie gesagt, wird es immer geben)
Jeder fährt also nur mit Konkurrenz auf Augenhöhe, was Missionen auch für Neuankömmlinge attraktiv machen kann - für die Platzierung innerhalb des Clusters wäre dann immernoch die persönlich gefahrene Zeit entscheidend und somit obliegt es dem Spieler selbst, ob er sich beispielsweise schnellere Fahrzeuge zulegt, oder nicht.
Hätte auch den entscheidenden Vorteil, das Spieler mit ihren drölfionen Gewächshausmultis nicht mehrfach dicke Belohnungen absahnen können - weil sie in unterschiedlichen Clustern fahren müssten.
Ich denke, niemand macht sich die Mühe und pusht die Accounts seiner ganzen Verwandschaft auf den gleichen XP-Stand , wie seinen eigenen Account ;)
Ausserdem umgeht man zum großen Teil die Jammerarie, man kann nicht aufschließen, weil man 17 Monate zu spät in einen progressiven Spielverlauf hineinplatzt.
Das weitere Leveln und die Missionsbelohnungen sorgen letztendlich dafür, das Spieler in immer höhere Cluster aufsteigen und die Konkurrenz eben stärker/größer werden würde!
So hätte auch der platt angezeigte Level eines Users noch einen tieferen Sinn und die Clusterteilnehmer regulieren sich über die Zeit von selbst.
Belohnungen sollten sowohl übergreifend, als auch clusterintern angepasst sein. Falls es Fahrzeuge geben sollte, so sollte jeder, der die entsprechende Platzierung erreicht, egal in welchem Cluster, diese auch erhalten. Lediglich die XP Belohnungen würde ich je nach Cluster anpassen...denn im niedrigeren Levelbereich 500k XP zu vergeben, macht ebenso wenig Sinn, wie im höchsten Cluster 25k XP zu verteilen, weil die sich kaum bemerkbar machen für einen eventuellen Cluster-Wechsel.
Und um letztendlich ALLE zufriedenzustellen, könnte man am Ende des Missionszeitraums Highscores veröffentlichen, mit kompletter Clusterübersicht und den jeweiligen Usern mit ihren gefahrenen Zeiten, eventuell nur Top 50 o.ä damit es nicht ausartet.
Das sollte jetzt nicht die ultimative Lösung darstellen, da es die nie geben wird,
allerdings gilt hier die Variante zu finden, die das geringste Übel für alle darstellt!
Anregungen und Kritik erwünscht!
Euer BlairWoC-Project-Team