(Gleich vorab der Titel ist bewusst provokant gewählt.)
Das Problem ist bekannt: Die Meier-Autohausauffüllungen mussten ja aus verständlichen Gründen komplett eingestellt werden. Damit ist aber, ich sag mal eine wesentliche Säule des Spiels pausiert und aktuell nicht vorhanden.
Die Ursache hat 2 Gründe wovon einer jedoch das Problem verstärkt bzw. früher zum Vorschein gebracht hat und das war die zu höhe Füllrate in den ersten Monaten.
Die wahre Ursache und das ist meiner Meinung nach ein Fehler im Spielsystem: 90% (geschätzt) aller Autotypen braucht jeder Spieler genau 1 mal und das für den Showroom. Nur die restlichen 10% werden auch mal gefahren und somit irgendwann kaputt.
Die Frag was mache ich also um diese 90% der Fahrzeugtypen einem Kreislauf zuzuordnen, so dass sie auch wieder aus dem Spiel genommen werden. Aktuell gibt es nur 1 Möglichkeit -> verschrotten
Lösung:
Variante 1: Anreize schaffen zum verschrotten siehe Verbesserungsvorschläge-Autohandel (ich glaube die Autorangliste hatte mal diesen Zweck - ist aber angesichts der Schrottpunkte im Vergleich zum Thrusst und Dragster komplett uninteressant)
Variante 2: eine weitere Möglichkeit schaffen um den Autos einen Zweck zu geben z.B. sowas - Autoteileverwertung in Questform
Korrigiert mich wenn ich falsch liege WoC ist ja tatsächlich komplex und eine Wirtschaftssimulation, aber was kann in diesem Fall groß aus der Balance kommen, wenn ich anreize schaffe um Autos zu verschrotten.
In diesem Sinne biete ich meine Hilfe an um dieses Problem zu lösen und selbstverständlich dann auch am Testserver zu ausgiebig testen.
Ps.: Wenn die kleinen Autos einen gewissen Wert haben, werden die auch mit Thrussts gesucht - so kann man den ein oder anderen € einnehmen (oder alternativ ein paar Thrussts bei Missionen springen lassen um die Staffelung etwas abzuflachen)
Das Problem ist bekannt: Die Meier-Autohausauffüllungen mussten ja aus verständlichen Gründen komplett eingestellt werden. Damit ist aber, ich sag mal eine wesentliche Säule des Spiels pausiert und aktuell nicht vorhanden.
Die Ursache hat 2 Gründe wovon einer jedoch das Problem verstärkt bzw. früher zum Vorschein gebracht hat und das war die zu höhe Füllrate in den ersten Monaten.
Die wahre Ursache und das ist meiner Meinung nach ein Fehler im Spielsystem: 90% (geschätzt) aller Autotypen braucht jeder Spieler genau 1 mal und das für den Showroom. Nur die restlichen 10% werden auch mal gefahren und somit irgendwann kaputt.
Die Frag was mache ich also um diese 90% der Fahrzeugtypen einem Kreislauf zuzuordnen, so dass sie auch wieder aus dem Spiel genommen werden. Aktuell gibt es nur 1 Möglichkeit -> verschrotten
Lösung:
Variante 1: Anreize schaffen zum verschrotten siehe Verbesserungsvorschläge-Autohandel (ich glaube die Autorangliste hatte mal diesen Zweck - ist aber angesichts der Schrottpunkte im Vergleich zum Thrusst und Dragster komplett uninteressant)
Variante 2: eine weitere Möglichkeit schaffen um den Autos einen Zweck zu geben z.B. sowas - Autoteileverwertung in Questform
Korrigiert mich wenn ich falsch liege WoC ist ja tatsächlich komplex und eine Wirtschaftssimulation, aber was kann in diesem Fall groß aus der Balance kommen, wenn ich anreize schaffe um Autos zu verschrotten.
In diesem Sinne biete ich meine Hilfe an um dieses Problem zu lösen und selbstverständlich dann auch am Testserver zu ausgiebig testen.
Ps.: Wenn die kleinen Autos einen gewissen Wert haben, werden die auch mit Thrussts gesucht - so kann man den ein oder anderen € einnehmen (oder alternativ ein paar Thrussts bei Missionen springen lassen um die Staffelung etwas abzuflachen)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „Jibberchris“ ()