Alle Kosten für einheiten und feste deff werden gleichmäßig an alle anderen Spieler verteilt.
Dann hätten davon abgesehen die CT Spieler auch mehr Action. Würden also auch sehr profitieren. Mehr Gebäude für sie^^ und auch vielleicht mehr Gegner.
Könnten also alle interessantere atts fahren. Evtl würden auch mehr Spieler teilnehmen und auf den unteren Plätzen wäre mehr Action untereinander.
Die Heereskosten könnte man zusätzlich auch auf alle anderen Spieler verteilen.
Auch die Ausgaben für Gebäude müssten den Weltmarkt ankurbeln.
Oder jeweils zumindest nur einen gewissen Prozentsatz.
Wenn Hohe Konsumlaune ist, hätten alle Spieler was davon.
Auch insgesamt entstehen mehr Gebäude und damit mehr Spielfreude.
Der Handel würde auch stark angeregt werden.
Erklärung: jede Nation ist am Weltmarkt angeschlossen und müsste von hoher Konsumlaune profitieren können.
Heere brauchen Nahrung und Nachschub.
Baufirmen Baustoffe.
So wuerde je nach Konjunktur und bedarf der gesamten Welt alle Nationen profitieren.
Die Bedeutung von Öl Raffinerien würden für alle Spieler steigen. Wie im echten Leben. Auch gold wird deutlich gefragter sein.
Fördermengensteigerung muss evtl. Angepasst werden und würde für Alle Spieler an Bedeutung gewinnen.
Forschungen-militaer/Fördermengenförderung
Würde ich nicht aufteilen. Diese Ausgaben würde ich allenfalls an spielbots weiterleiten, die vielleicht auch eine gute Idee wären. Deren Intelligenz würde reichen wenn sie per Zufall spielt.die 66% für Militäreinheiten/deff/spay ausgibt. Rest für gebaude. Auch die Bots bekommen ihren Anteil. Aufstellung/Produktion Zufall./gleichmäßig. Wahrscheinlichkeit daß er Attet 5%. Chance von eins zu 20. Wahrscheinlich daß er erst nach 60 Tagen selbst angreift ist hoch.
Ab gewisser att Kraft pro Pkt. Voraussetzung für sein att. Gebäude werden immer teurer also wird sein Wahrscheinlichkeit für ein att wegen 66% für Militärausgabenminimum mit höherer Pkt. Zahl wahrscheinlicher.
Jeden Tag ein bot dazu.
PS: man könnte auch eine zweite Speed/ neue Welt/Spiel / dritte Welt entwerfen. Falls man das Spiel keinesfalls ändern möchte.
Außerdem finde ich: es ist schon Recht fies wie weit manrunter Arten kann. Vielleicht ist das ja das Problem das Es so wenig Spieler gibt. Stimmt wohl das man dann mehr Gegner zum Arten findet. Also bei 150%. Aber wert ist nicht okay. Wenn die Teilnehmerzahl sich erholt haben alle genug Gegner unten. Mein Vorschlag: z.B. bei 300.000 Pkt darf man nur bis 250.000 Pkt. Nach unten Angreifen. Oder zumindest bis nur ca. 233.000pkt. Nach unten angreifbar. Nach oben naturlich bis 150% also 450.000pkt. nach oben angreifbar. So ist wesentlich mehr Fairness im Spiel. Wenn die community in den nächsten Jahren sich vermehrfacht hat, sollte man es wieder mit etwas Werbung versuchen. Dann habe alle wieder genug zum Arten. Auch nach unten hin.
Alle Vorschläge müssen natürlich nicht ins Spiel Einfliessen.
Gruss Ex-TER
Dann hätten davon abgesehen die CT Spieler auch mehr Action. Würden also auch sehr profitieren. Mehr Gebäude für sie^^ und auch vielleicht mehr Gegner.
Könnten also alle interessantere atts fahren. Evtl würden auch mehr Spieler teilnehmen und auf den unteren Plätzen wäre mehr Action untereinander.
Die Heereskosten könnte man zusätzlich auch auf alle anderen Spieler verteilen.
Auch die Ausgaben für Gebäude müssten den Weltmarkt ankurbeln.
Oder jeweils zumindest nur einen gewissen Prozentsatz.
Wenn Hohe Konsumlaune ist, hätten alle Spieler was davon.
Auch insgesamt entstehen mehr Gebäude und damit mehr Spielfreude.
Der Handel würde auch stark angeregt werden.
Erklärung: jede Nation ist am Weltmarkt angeschlossen und müsste von hoher Konsumlaune profitieren können.
Heere brauchen Nahrung und Nachschub.
Baufirmen Baustoffe.
So wuerde je nach Konjunktur und bedarf der gesamten Welt alle Nationen profitieren.
Die Bedeutung von Öl Raffinerien würden für alle Spieler steigen. Wie im echten Leben. Auch gold wird deutlich gefragter sein.
Fördermengensteigerung muss evtl. Angepasst werden und würde für Alle Spieler an Bedeutung gewinnen.
Forschungen-militaer/Fördermengenförderung
Würde ich nicht aufteilen. Diese Ausgaben würde ich allenfalls an spielbots weiterleiten, die vielleicht auch eine gute Idee wären. Deren Intelligenz würde reichen wenn sie per Zufall spielt.die 66% für Militäreinheiten/deff/spay ausgibt. Rest für gebaude. Auch die Bots bekommen ihren Anteil. Aufstellung/Produktion Zufall./gleichmäßig. Wahrscheinlichkeit daß er Attet 5%. Chance von eins zu 20. Wahrscheinlich daß er erst nach 60 Tagen selbst angreift ist hoch.
Ab gewisser att Kraft pro Pkt. Voraussetzung für sein att. Gebäude werden immer teurer also wird sein Wahrscheinlichkeit für ein att wegen 66% für Militärausgabenminimum mit höherer Pkt. Zahl wahrscheinlicher.
Jeden Tag ein bot dazu.
PS: man könnte auch eine zweite Speed/ neue Welt/Spiel / dritte Welt entwerfen. Falls man das Spiel keinesfalls ändern möchte.
Außerdem finde ich: es ist schon Recht fies wie weit manrunter Arten kann. Vielleicht ist das ja das Problem das Es so wenig Spieler gibt. Stimmt wohl das man dann mehr Gegner zum Arten findet. Also bei 150%. Aber wert ist nicht okay. Wenn die Teilnehmerzahl sich erholt haben alle genug Gegner unten. Mein Vorschlag: z.B. bei 300.000 Pkt darf man nur bis 250.000 Pkt. Nach unten Angreifen. Oder zumindest bis nur ca. 233.000pkt. Nach unten angreifbar. Nach oben naturlich bis 150% also 450.000pkt. nach oben angreifbar. So ist wesentlich mehr Fairness im Spiel. Wenn die community in den nächsten Jahren sich vermehrfacht hat, sollte man es wieder mit etwas Werbung versuchen. Dann habe alle wieder genug zum Arten. Auch nach unten hin.
Alle Vorschläge müssen natürlich nicht ins Spiel Einfliessen.
Gruss Ex-TER