Es ist zwar keine Frage, aber trotzdem etwas, was sich die Entwickler von OPW zu Herzen nehmen sollten. Ich versuche mich kurz zu fassen, jedoch sollten Sie sich ebend mal diese 5 min. nehmen.
Ich habe diese Nachricht als Ticket, sowie als Post im Forum geschrieben.
Zum Vorgeplänkel: Ich bin einer der OPW Spieler, die in der Speed1 gebannt wurden, weil sie Gold mit 40%iger Wertsteigerung tauschen.
Nun. Warum sollte es verboten sein seine eigenen Allianzmitglieder durch Handeln zu unterstützen? Es ist immerhin auf 80%-120% beschränkt. In jedem anderen Browsergame wäre es nur pushen, wenn jemand von einem anderen einseitigt unterstützt wird der WENIGER Punkte hat als der, der gepusht wird.
Machen wir keinen Strick draus - Uns ist bekannt, dass die BB (BashBrothers) hinter dem Ticket stecken, die zu unsererm Ban geführt haben. Diese Art von Handel haben wir jetzt die gesamte Zeit über vollzogen (letzte und diese Speed1 Runde) und nun da die BB jetzt Konkurenz in den oberen Rängen bekommt wird ein Ticket geschrieben und schon ist die Konkurenz matt?! Mir persönlich ist nie bewusst gewesen, dass diese Art des Handelns auf diese Weise verboten ist (aber es ist auch schwer nachzulesen, weil es eh kaum Informationen zum eig, Spiel gibt).
Was man eigentlich nur erreichen möchte, ist seine Allianz auf einen Stand zu bekommen. Daher sollte es nicht verboten sein einen SCHWÄCHEREN Allianzmitglied zu unterstützen.
Leider leuchtet mir auch nicht ein, wieso die BB ihre Konkurrenten auf diese Art ausschlaten möchte. Es gibt eh mitlerweile so wenige aktive Spieler und ja.. mitlerweile kann man sich mit CTs den Sieg schon fast erkaufen- Da ist leider nicht mehr allzu viel können gefragt wenn man einfach jeden zweiten Tag mit einer Übermacht überrollt wird..... was mich zu einem heiklen Thema bringt.. Die CTs:
Wie die Meisten diese Runde schon festgestellt haben werden, ist es mit CTs keine Schwierigkeit innerhalb von 2 Stunden auf 4 Mio Punkte zu kommen. Und genau das kann es doch nicht sein. Ich kenne keine genauen Zahlen oder wie viel Geld in solch ein Unterfangen investiert wird, dennoch verdirbt diese Art der Geldnutzung jeden Spielspaß und leider sieht man das auch an den Userzahlen... Sicher werden einige schon gesagt haben, dass Werbung eventuell die Umkosten decken könnte, aber darauf will ich nicht hinaus.
Mein Vorschlag wäre es anstatt des direkten "Cash" eine Produktionserhöhung um einen prozentualen Wert. Ein Beispiel: Spieler A bekommt durch seine Gebäude 100% Geld, Gold, Öl, Munition. Spieler B hat die gleiche Anzahl an Gebäude, löst aber ein Ticket-für-Geld und bekommt somit 150% Geld, 100% vom Rest für eine gewisse Dauer.
Diese Art von Tickets würde einen klaren Vorteil schaffen, jedoch gleichmäßiger und über einen längeren Zeitraum.
Einheiten für Tickets ist ebenfalls unbalanced. Dennoch könnte man einführen, dass man für ein Ticket seine Flotte beliebig wieder gegen Geld eintauschen könnte, sodass die ganzen Navy Seals nicht den Geld-Tick auffressen nachdem man jemanden angegriffen hat.
Auch ist dieses Spiel leider nicht wirklich Anfängerfreundlich, sodass ein kleines Tutorial Neueinsteigern wirklich helfen würde.
Ein kleiner Punkt, der mir während des Starts der Speed1 Runde aufgefallen ist. Manche Einheiten sind sicherlich nicht ganz gebalanced. Es gibt manche Einheiten, die werden so gut wie nie gebaut und dann sind welche vertreten, die fast bei jedem Angriff vorzufinden sind.
Wer am Start der Runde die Verteidigung weglässt und auf Jagduboote forscht und wirklich nur die zur Verteidigung einsetzt ist quasi unangreifbar wenn man nur genug davon gebaut hat. Lediglich die B2 Spirits schlagen die Jagduboote ohne Verluste. Man müsste daher Unmengen an Fregatten, Flugzeugträger oder einfach mehr Jagduboote schicken um diesen Kampf zu gewinnen... und seien wir mal realistisch: Wer bringt auf einen Schwung mehr Angriffskraft aus diesen Einheiten mit als einer der wirklich nur die Uboote zum Verteidigen hinstellt.
Ich hoffe ihr respektiert die Zeit, die ich für OPW investieren möchte um es ein wenig vorran zu treiben und evtl. ein bisschen belebter zu machen.
Gerne lade ich zu einer Unterhaltung und kritikwürdigen Kommentaren dazu ein.
Vielen Dank
Ich habe diese Nachricht als Ticket, sowie als Post im Forum geschrieben.
Zum Vorgeplänkel: Ich bin einer der OPW Spieler, die in der Speed1 gebannt wurden, weil sie Gold mit 40%iger Wertsteigerung tauschen.
Nun. Warum sollte es verboten sein seine eigenen Allianzmitglieder durch Handeln zu unterstützen? Es ist immerhin auf 80%-120% beschränkt. In jedem anderen Browsergame wäre es nur pushen, wenn jemand von einem anderen einseitigt unterstützt wird der WENIGER Punkte hat als der, der gepusht wird.
Machen wir keinen Strick draus - Uns ist bekannt, dass die BB (BashBrothers) hinter dem Ticket stecken, die zu unsererm Ban geführt haben. Diese Art von Handel haben wir jetzt die gesamte Zeit über vollzogen (letzte und diese Speed1 Runde) und nun da die BB jetzt Konkurenz in den oberen Rängen bekommt wird ein Ticket geschrieben und schon ist die Konkurenz matt?! Mir persönlich ist nie bewusst gewesen, dass diese Art des Handelns auf diese Weise verboten ist (aber es ist auch schwer nachzulesen, weil es eh kaum Informationen zum eig, Spiel gibt).
Was man eigentlich nur erreichen möchte, ist seine Allianz auf einen Stand zu bekommen. Daher sollte es nicht verboten sein einen SCHWÄCHEREN Allianzmitglied zu unterstützen.
Leider leuchtet mir auch nicht ein, wieso die BB ihre Konkurrenten auf diese Art ausschlaten möchte. Es gibt eh mitlerweile so wenige aktive Spieler und ja.. mitlerweile kann man sich mit CTs den Sieg schon fast erkaufen- Da ist leider nicht mehr allzu viel können gefragt wenn man einfach jeden zweiten Tag mit einer Übermacht überrollt wird..... was mich zu einem heiklen Thema bringt.. Die CTs:
Wie die Meisten diese Runde schon festgestellt haben werden, ist es mit CTs keine Schwierigkeit innerhalb von 2 Stunden auf 4 Mio Punkte zu kommen. Und genau das kann es doch nicht sein. Ich kenne keine genauen Zahlen oder wie viel Geld in solch ein Unterfangen investiert wird, dennoch verdirbt diese Art der Geldnutzung jeden Spielspaß und leider sieht man das auch an den Userzahlen... Sicher werden einige schon gesagt haben, dass Werbung eventuell die Umkosten decken könnte, aber darauf will ich nicht hinaus.
Mein Vorschlag wäre es anstatt des direkten "Cash" eine Produktionserhöhung um einen prozentualen Wert. Ein Beispiel: Spieler A bekommt durch seine Gebäude 100% Geld, Gold, Öl, Munition. Spieler B hat die gleiche Anzahl an Gebäude, löst aber ein Ticket-für-Geld und bekommt somit 150% Geld, 100% vom Rest für eine gewisse Dauer.
Diese Art von Tickets würde einen klaren Vorteil schaffen, jedoch gleichmäßiger und über einen längeren Zeitraum.
Einheiten für Tickets ist ebenfalls unbalanced. Dennoch könnte man einführen, dass man für ein Ticket seine Flotte beliebig wieder gegen Geld eintauschen könnte, sodass die ganzen Navy Seals nicht den Geld-Tick auffressen nachdem man jemanden angegriffen hat.
Auch ist dieses Spiel leider nicht wirklich Anfängerfreundlich, sodass ein kleines Tutorial Neueinsteigern wirklich helfen würde.
Ein kleiner Punkt, der mir während des Starts der Speed1 Runde aufgefallen ist. Manche Einheiten sind sicherlich nicht ganz gebalanced. Es gibt manche Einheiten, die werden so gut wie nie gebaut und dann sind welche vertreten, die fast bei jedem Angriff vorzufinden sind.
Wer am Start der Runde die Verteidigung weglässt und auf Jagduboote forscht und wirklich nur die zur Verteidigung einsetzt ist quasi unangreifbar wenn man nur genug davon gebaut hat. Lediglich die B2 Spirits schlagen die Jagduboote ohne Verluste. Man müsste daher Unmengen an Fregatten, Flugzeugträger oder einfach mehr Jagduboote schicken um diesen Kampf zu gewinnen... und seien wir mal realistisch: Wer bringt auf einen Schwung mehr Angriffskraft aus diesen Einheiten mit als einer der wirklich nur die Uboote zum Verteidigen hinstellt.
Ich hoffe ihr respektiert die Zeit, die ich für OPW investieren möchte um es ein wenig vorran zu treiben und evtl. ein bisschen belebter zu machen.
Gerne lade ich zu einer Unterhaltung und kritikwürdigen Kommentaren dazu ein.
Vielen Dank